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Python Map.init_fov方法代码示例

本文整理汇总了Python中map.Map.init_fov方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.init_fov方法的具体用法?Python Map.init_fov怎么用?Python Map.init_fov使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在map.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.init_fov方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: handle_toggle_map

# 需要导入模块: from map import Map [as 别名]
# 或者: from map.Map import init_fov [as 别名]
def handle_toggle_map():
    global map
    if not gl.__wizard_mode__:
        return
    map_name = gui.render_dialog('Enter map name')
    gui.clear_screen()
    dg = StaticRoomGenerator()
    _map = dg.map_by_name(map_name)
    if not _map:
        gl.message('No such map', 'CRITICAL')
        gui.render_messages()
        return
    map = Map(_map)
    map.place_player(player)
    map.place_random_monsters()
    map.init_fov()
    gui.viewport = None
    gui.render_map(map,player)
开发者ID:sirvaulterscoff,项目名称:darktower-rl,代码行数:20,代码来源:main.py

示例2: handle_wizard

# 需要导入模块: from map import Map [as 别名]
# 或者: from map.Map import init_fov [as 别名]
def handle_wizard():
    gl.__wizard_mode__ = True


def handle_wait():
    if gl.__game_state__ == "playing":
        gl.__turn_count__ += 1
    #TODO handle wait properly


if __name__ == "__main__":
    gui = LibtcodGui()
    player = Player()
    critters = [player]

    dg = CaveGenerator(40, 25)
    dg.generate()
    #map = dg.finish()
    #map = Map(dg.finish())

    #    dg = RoomsCoridorsGenerator(80, 40)
    #    dg.generate()
    #    map = Map(dg.finish())
    #    dg = StaticGenerator()
    #    dg.generate()
    map = Map(dg.finish(), player)
    map.place_monsters()
    map.init_fov()
    player.x, player.y = find_passable_square(map.map)
    main_loop()
开发者ID:ca5h,项目名称:darktower-rl,代码行数:32,代码来源:main.py


注:本文中的map.Map.init_fov方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。