本文整理汇总了Python中map.Map.init_fov方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.init_fov方法的具体用法?Python Map.init_fov怎么用?Python Map.init_fov使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类map.Map
的用法示例。
在下文中一共展示了Map.init_fov方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: handle_toggle_map
# 需要导入模块: from map import Map [as 别名]
# 或者: from map.Map import init_fov [as 别名]
def handle_toggle_map():
global map
if not gl.__wizard_mode__:
return
map_name = gui.render_dialog('Enter map name')
gui.clear_screen()
dg = StaticRoomGenerator()
_map = dg.map_by_name(map_name)
if not _map:
gl.message('No such map', 'CRITICAL')
gui.render_messages()
return
map = Map(_map)
map.place_player(player)
map.place_random_monsters()
map.init_fov()
gui.viewport = None
gui.render_map(map,player)
示例2: handle_wizard
# 需要导入模块: from map import Map [as 别名]
# 或者: from map.Map import init_fov [as 别名]
def handle_wizard():
gl.__wizard_mode__ = True
def handle_wait():
if gl.__game_state__ == "playing":
gl.__turn_count__ += 1
#TODO handle wait properly
if __name__ == "__main__":
gui = LibtcodGui()
player = Player()
critters = [player]
dg = CaveGenerator(40, 25)
dg.generate()
#map = dg.finish()
#map = Map(dg.finish())
# dg = RoomsCoridorsGenerator(80, 40)
# dg.generate()
# map = Map(dg.finish())
# dg = StaticGenerator()
# dg.generate()
map = Map(dg.finish(), player)
map.place_monsters()
map.init_fov()
player.x, player.y = find_passable_square(map.map)
main_loop()