本文整理汇总了Python中level.Level.update_on_events方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Level.update_on_events方法的具体用法?Python Level.update_on_events怎么用?Python Level.update_on_events使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类level.Level
的用法示例。
在下文中一共展示了Level.update_on_events方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: start
# 需要导入模块: from level import Level [as 别名]
# 或者: from level.Level import update_on_events [as 别名]
def start(self):
level = Level()
level.init()
(entities, trans) = parse_gsl_file(Config.data_path+'/testfile.gsl')
# parse_emdl_file(entities, Config.data_path+'/map/level10.map', level)
while True:
self.console.process_input()
self.input(pygame.event.get())
self.screen.fill((0, 0, 0))
pygame.time.wait(100)
level.update_on_events()
level.update()
level.draw(self.screen)
if self.show_states == True:
level.draw_debug(self.screen)
self.console.draw()
#self.screen.blit(surface, (0, 0))
pygame.display.flip()