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Python Level.update_on_events方法代码示例

本文整理汇总了Python中level.Level.update_on_events方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Level.update_on_events方法的具体用法?Python Level.update_on_events怎么用?Python Level.update_on_events使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在level.Level的用法示例。


在下文中一共展示了Level.update_on_events方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: start

# 需要导入模块: from level import Level [as 别名]
# 或者: from level.Level import update_on_events [as 别名]
    def start(self):
        level = Level()
        level.init()
        (entities, trans) = parse_gsl_file(Config.data_path+'/testfile.gsl')
        
        
#        parse_emdl_file(entities, Config.data_path+'/map/level10.map', level)
        
        
        while True:
            self.console.process_input()
            self.input(pygame.event.get())
            self.screen.fill((0, 0, 0))
            pygame.time.wait(100)
            level.update_on_events()
            level.update()
            
            level.draw(self.screen)
            
            if self.show_states == True:
                level.draw_debug(self.screen)
                
            self.console.draw()    


            #self.screen.blit(surface, (0, 0))
            pygame.display.flip()
开发者ID:denever,项目名称:lettere,代码行数:29,代码来源:game.py


注:本文中的level.Level.update_on_events方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。