当前位置: 首页>>代码示例>>Python>>正文


Python Level.number方法代码示例

本文整理汇总了Python中level.Level.number方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Level.number方法的具体用法?Python Level.number怎么用?Python Level.number使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在level.Level的用法示例。


在下文中一共展示了Level.number方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: make_level

# 需要导入模块: from level import Level [as 别名]
# 或者: from level.Level import number [as 别名]
 def make_level(self, x, y):
     level = Level(x, y, self)
     #count level from 0 NOT 1
     level.number = len(self.level_list)
     #group for render & collide
     self.platfrom_group.add(level.platform)
     print('level maked!!!')
     return level
开发者ID:txcism,项目名称:pygame,代码行数:10,代码来源:world.py

示例2: load_music

# 需要导入模块: from level import Level [as 别名]
# 或者: from level.Level import number [as 别名]
                if pig.life <= 0:
                    pigs_to_remove.append(pig)
    for pig in pigs_to_remove:
        space.remove(pig.shape, pig.shape.body)
        pigs.remove(pig)


# bird and pigs
space.add_collision_handler(0, 1).post_solve=post_solve_bird_pig
# bird and wood
space.add_collision_handler(0, 2).post_solve=post_solve_bird_wood
# pig and wood
space.add_collision_handler(1, 2).post_solve=post_solve_pig_wood
load_music()
level = Level(pigs, columns, beams, space)
level.number = 0
level.load_level()

while running:
    # Input handling
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_w:
            # Toggle wall
            if wall:
                space.remove(static_lines1)
                wall = False
            else:
开发者ID:estevaofon,项目名称:angry-birds-python,代码行数:33,代码来源:main.py


注:本文中的level.Level.number方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。