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Python Level.portals[(12,12)]方法代码示例

本文整理汇总了Python中level.Level.portals[(12,12)]方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Level.portals[(12,12)]方法的具体用法?Python Level.portals[(12,12)]怎么用?Python Level.portals[(12,12)]使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在level.Level的用法示例。


在下文中一共展示了Level.portals[(12,12)]方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Portal

# 需要导入模块: from level import Level [as 别名]
# 或者: from level.Level import portals[(12,12)] [as 别名]
	town.portals[(x,y)] = Portal(new_shop, 1, 1, name="the "+shop_name)

	# add portal to town from shop
	new_shop.add_item((1,1), Item(spr.DOOR, holdable=False))
	new_shop.portals[(1,1)] = Portal(town, x, y, name="the town")

# Add portals to dungeon
for i in xrange(WELL_DEPTH):
	mr = well[i].get_main_region()

	to_up, to_down = random.sample(mr, 2)
	if i == 0:
		well[i].add_item(to_up, Item(spr.ROPE_UP, holdable=False))
		well[i].add_item(to_down, Item(spr.WELL, holdable=False))
		well[i].portals[to_up] = Portal(town, 12, 12)
		town.portals[(12,12)] = Portal(well[0], *to_up, name="the well of doom")
	elif i == WELL_DEPTH-1:
		well[i].add_item(to_up, Item(spr.ROPE_UP, holdable=False))
		well[i].add_item(to_down, Item(spr.TRIFORCE, name="triforce", value=0, luminosity=8, equippable=True,
			attr={
			'attack_damage': (50,200),
			'attack_haste': 0.4,
			'movement_haste': 0.4,
			'health': 9001,
			}),
		)
		well[i-1].portals[prev_down] = Portal(well[i], *to_up, name="well level %d" % (i+1))
		well[i].portals[to_up] = Portal(well[i-1], *prev_down, name="well level %d" % i)
	else:
		well[i].add_item(to_up, Item(spr.ROPE_UP, holdable=False))
		well[i].add_item(to_down, Item(spr.WELL, holdable=False))
开发者ID:neynt,项目名称:well-done,代码行数:33,代码来源:world.py


注:本文中的level.Level.portals[(12,12)]方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。