本文整理汇总了Python中level.Level.playerEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Level.playerEvent方法的具体用法?Python Level.playerEvent怎么用?Python Level.playerEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类level.Level
的用法示例。
在下文中一共展示了Level.playerEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: __init__
# 需要导入模块: from level import Level [as 别名]
# 或者: from level.Level import playerEvent [as 别名]
class Main:
def __init__(self, SCREEN):
# Initiate pygame and display.
init()
display.init()
display.set_caption('The Platformer')
# Create fps and set main display.
self.fpsClock = time.Clock()
self.mainDisplay = display.set_mode(SCREEN)
# Level
self.level_1 = Level()
# All events from mouse/keyboard/gamepad?
def playerEvent(self):
for eventput in event.get():
if eventput.type == KEYDOWN and eventput.key == K_ESCAPE:
return 'QUIT'
self.level_1.playerEvent(eventput)
# Updates variables
def update(self):
self.level_1.update()
# Draws to the screen when finished
def draw(self):
self.level_1.draw(self.mainDisplay)
# Main loop. Everything in order.
def loop(self,FPS):
while True:
if (self.playerEvent() == 'QUIT'):
quit()
sys.exit()
self.update()
self.draw()
display.update()
self.fpsClock.tick(FPS)