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Python Gui.showMenu方法代码示例

本文整理汇总了Python中gui.Gui.showMenu方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Gui.showMenu方法的具体用法?Python Gui.showMenu怎么用?Python Gui.showMenu使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gui.Gui的用法示例。


在下文中一共展示了Gui.showMenu方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Game

# 需要导入模块: from gui import Gui [as 别名]
# 或者: from gui.Gui import showMenu [as 别名]
class Game(DirectObject):
    
    def __init__(self, _main):
        
        self.main = _main
        
        ## PHYSICS HANDLER ##
        self.physics = Physics(self)
        
        ## LEVEL LOADER ##
        self.currentLevelName = None
        self.levelloader = LevelLoader(self)
        self.currentLevelName = "startLevel2-extra"
        
        ## INPUT HANDLER
        self.input = Input(self)
        self.movementOption = '1'
        
        ## HANDLE PLAYER ##
        self.isPlayerActive = False
        self.player = {}
        self.activePlayerName = "player2"
        
        ## Start GuI ##
        self.gui = Gui(self)
        
        self.accept("doStart", self.startGame)
        
        ## GAME STATE VARIABLES ##
        self.isMoving = False
        self.isFloating = False
    
    def startGame(self):
        self.gui.hideMenu()
        self.levelloader.newLevel(self.currentLevelName)
        self.createPlayer(self.activePlayerName)
        self.gui.showGameGui()
        self.levelloader.startCounter()
        
        ## HANDLE CAMERA ##
        self.camera = Camera(self)
        
        ## START PHYSICS ##
        self.physics.start()
        
    def stopGame(self):
        self.gui.hideGameGui()
        
        for object in self.levelloader.levelObjects:
            object.remove()
        
        for stateCoin in self.levelloader.levelStateCoins.keys():
            self.levelloader.levelStateCoins["exit"].exitModel.remove()
            self.levelloader.levelStateCoins["exit"] = None
            
        for coin in self.levelloader.levelCoins.keys():
            self.levelloader.levelCoins[coin].coinModel.remove()
            self.levelloader.levelCoins[coin] = None

        for node in self.physics.World.getRigidBodies():
            self.physics.World.removeRigidBody(node)
            
        for node in self.physics.World.getGhosts():
            self.physics.World.removeGhost(node)
            
        #self.levelloader.level = None
        self.levelloader.stopCounter()
        
        self.player[self.activePlayerName].removePlayer()
        self.player = None
        
        self.camera.stopCamTask()
        # Reset Cursor
        winProps = WindowProperties()
        winProps.setCursorHidden(False)
        base.win.requestProperties(winProps)
        self.camera = None
        
        self.physics.stop()
        
        self.gui.showMenu()
        
    
    def createPlayer(self, name):
        self.player = {}
        self.player[name] = Player(self, name)
开发者ID:MJ-meo-dmt,项目名称:rollin,代码行数:88,代码来源:game.py


注:本文中的gui.Gui.showMenu方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。