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Python Gui.on_touch_down方法代码示例

本文整理汇总了Python中gui.Gui.on_touch_down方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Gui.on_touch_down方法的具体用法?Python Gui.on_touch_down怎么用?Python Gui.on_touch_down使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gui.Gui的用法示例。


在下文中一共展示了Gui.on_touch_down方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: from gui import Gui [as 别名]
# 或者: from gui.Gui import on_touch_down [as 别名]

#.........这里部分代码省略.........
        self.background.addLayer(layer)
    
  def setupShip(self,filename):
    domLevel = parse(filename)
    shipNodes = domLevel.getElementsByTagName("ship")
    shipNode = shipNodes[0]
    self.mainbody = Body()
    for node in shipNode.childNodes:
      if node.localName == "position":
        position = node.getAttribute('value')
        values = position.split(',')
        self.mainbody.setPosition(float(values[0]),float(values[1]))
      if node.localName == "mobile":
        m = Mobile()
        for childnode in node.childNodes:
          if childnode.localName == "position":
            values = childnode.getAttribute('value').split(',')
            m.setPosition(float(values[0]),float(values[1]))
          if childnode.localName == "velocity":
            values = childnode.getAttribute('value').split(',')
            m.setVelocity(float(values[0]),float(values[1]))
          if childnode.localName == "thrust":
            values = childnode.getAttribute('value').split(',')
            m.setThrustVector(float(values[0]),float(values[1]))
            m.setInitialThrustVector(float(values[0]),float(values[1]))                          
          if childnode.localName == "mass":
            value = childnode.getAttribute('value')
            m.setMass(float(value))      
          if childnode.localName == "radius":
            value = childnode.getAttribute('value')
            m.setRadius(float(value))  
          if childnode.localName == "texture":
            value = childnode.getAttribute('value')
            m.setTexture(TextureHelper.loadTextureFromFile(value))
          #if childnode.localName == "physicalPoints":
          #  for ppointnode in childnode.childNodes:
          #    if ppointnode.localName == "point":
          #      values = ppointnode.getAttribute('value').split(',')
          #      m.addPhysicalPoint(Vector2d(float(values[0]),float(values[1])))
        m.setupPhysicalPoint()
        self.mainbody.addMobile(m)
    self.mainbody.init()
    focus_position = self.mainbody.getPosition()
    self.world.addMobile(self.mainbody)

  def setupWorld(self,filename):
    self.world.reset()
    domLevel = parse(filename)
    worldNodes = domLevel.getElementsByTagName("world")
    for node in worldNodes[0].childNodes:
      if node.localName == "gravity":
        values = node.getAttribute('value').split(',')
        self.world.setGravity(float(values[0]),float(values[1]))
      if node.localName == "landingzone":
        values = node.getAttribute('value').split(',')
        self.world.setLandingzone(Landingzone(float(values[0]),float(values[1]),float(values[2]),float(values[3]),TextureHelper.loadTextureFromFile('checker.png')))

    h = Config.getint('graphics', 'height')
    w = Config.getint('graphics', 'width')
    p0 = Plane(1,0,-10)
    p1 = Plane(0,-1,h-10)
    p2 = Plane(-1,0,w-10)
    p3 = Plane(0,1,-64)
    self.world.addPlane(p0)
    self.world.addPlane(p1)
    self.world.addPlane(p2)
    self.world.addPlane(p3)

    #self.world.setGravity(0.0,-1.8)

  def setupGame(self):
    self.setupMenu()

  def updateGame(self,canvas):
    if self.mainbody != 0:
      self.camera.follow(self.mainbody)
    self.camera.setup(canvas)
    self.background.draw(canvas)

    
    self.world.draw(canvas)

    self.gui.draw(canvas)
    self.world.step(1/60.)
    if self.gameIsRunning():
      res = self.checkVictoryCondition()
      if res != 0:
        if res == -1:
          self.gui.messaging.displayText('FAIL ! !',200) 
          self.gameResult = -1
          Clock.schedule_once(self.setupLevel, 5)
        if res == 1:
          self.gui.messaging.displayText('SUCCESS ! !',200)
          self.gameResult = 1
          self.currentLevel += 1 
          Clock.schedule_once(self.setupLevel, 5)
  def on_touch_down(self, touch):
    worldpos = self.camera.screenToWorld(touch.pos[0],touch.pos[1])
    self.world.on_touch_down(worldpos)
    self.gui.on_touch_down(touch)
开发者ID:drumbumLOLcatz,项目名称:LandingZone,代码行数:104,代码来源:main.py


注:本文中的gui.Gui.on_touch_down方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。