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Python Gui.mainMenu方法代码示例

本文整理汇总了Python中gui.Gui.mainMenu方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Gui.mainMenu方法的具体用法?Python Gui.mainMenu怎么用?Python Gui.mainMenu使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在gui.Gui的用法示例。


在下文中一共展示了Gui.mainMenu方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Game

# 需要导入模块: from gui import Gui [as 别名]
# 或者: from gui.Gui import mainMenu [as 别名]
class Game():
    '''A class containing all major elements of the game engine. GUI, input, draw functions, current state, save/load,
    AI, map functions, as well as settings.'''

    def __init__(self):
        '''Initializes the Game class.'''
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # Initialize display, state
        self.display, self.state = Display(), State(self)

        # Initialize GUI and scene
        self.gui, self.scene = Gui(self), Scene(self)

        # Initialize input
        self.input = Input(self)
        self.gui.mainMenu()

    def events(self):
        '''Handles events such as input, but also ingame events which raise dialogs.'''

        # Iterate over new events
        for event in pygame.event.get():

            # Quit
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            else:
                self.input.handle(event)

    def update(self):
        '''Goes through updates on the game engine and manages time.

        :return:
        '''
        # Update each sprite group.
        self.gui.widgets.update()
        self.scene.sprites.update()

        # Refresh pygame's event list.
        pygame.event.pump()

        # Keep framerate at 30 fps.
        self.clock.tick(30)

    def draw(self):
        '''Send current sprites to be drawn on the display.'''
        self.display.draw(self.gui.widgets, self.scene.sprites)
开发者ID:xeirxes,项目名称:pydemic,代码行数:50,代码来源:__init__.py


注:本文中的gui.Gui.mainMenu方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。