本文整理汇总了Python中gui.Gui.set_event_dispatcher方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Gui.set_event_dispatcher方法的具体用法?Python Gui.set_event_dispatcher怎么用?Python Gui.set_event_dispatcher使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类gui.Gui
的用法示例。
在下文中一共展示了Gui.set_event_dispatcher方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: Game
# 需要导入模块: from gui import Gui [as 别名]
# 或者: from gui.Gui import set_event_dispatcher [as 别名]
class Game(object):
def __init__(self, width=1280, height=720, fps=120):
pygame.init()
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.DOUBLEBUF)
self.background = pygame.Surface(self.screen.get_size()).convert()
self.clock = pygame.time.Clock()
self.fps = fps
self.wave = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 30)
self.score = 0
self.event_dispatch = EventDispatcher()
#Init all user interface staff
self.gui = Gui()
self.gui.set_event_dispatcher(self.event_dispatch)
#Init all entities
self.entities = Entities()
self.entities.set_event_dispatcher(self.event_dispatch)
def run(self):
while True:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pygame.QUIT:
break
self.clock.tick(self.fps)
self.screen.fill(pygame.Color("#3d863d"))
self.entities.update()
self.gui.update()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
def display_gameover(self):
font = pygame.font.Font(None, 72)
text = font.render("WASTED", 1, (255, 255, 255))
#TODO: Bad idea. Later: why? Comment more clearly
self.screen.blit(text, (640, 360))