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Python World.hashpos方法代码示例

本文整理汇总了Python中World.hashpos方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python World.hashpos方法的具体用法?Python World.hashpos怎么用?Python World.hashpos使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World的用法示例。


在下文中一共展示了World.hashpos方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: updatePosition

# 需要导入模块: import World [as 别名]
# 或者: from World import hashpos [as 别名]
def updatePosition(entity):
    entity.rect.x = int(entity.posx)
    collided = False
    h = []
    h.append(World.hashpos(entity.rect.x, entity.rect.y))
    h.append(World.hashpos(entity.rect.x + entity.rect.width, entity.rect.y))
    h.append(World.hashpos(entity.rect.x, entity.rect.y + entity.rect.height))
    h.append(World.hashpos(
        entity.rect.x + entity.rect.width, entity.rect.y + entity.rect.height))
    for hashVal in h:
        try:
            for tile in World.tileBuckets[hashVal].objects():
                if pygame.sprite.collide_rect(entity, tile):
                    if entity.rect.x < tile.rect.x:
                        entity.rect.x = tile.rect.x - entity.rect.width - 1
                    elif entity.rect.x > tile.rect.x:
                        entity.rect.x = tile.rect.x +\
                            tile.rect.width + 1
                    entity.velx = 0
                    entity.posx = entity.rect.x
                    collided = True
                    break
            if collided:
                break
        except IndexError:
            pass
    if entity.isGrounded:
        entity.rect.y += 1
    else:
        entity.rect.y = int(entity.posy)
    collided = False
    h = []
    h.append(World.hashpos(entity.rect.x, entity.rect.y))
    h.append(World.hashpos(entity.rect.x + entity.rect.width, entity.rect.y))
    h.append(World.hashpos(entity.rect.x, entity.rect.y + entity.rect.height))
    h.append(World.hashpos(
        entity.rect.x + entity.rect.width, entity.rect.y + entity.rect.height))
    for hashVal in h:
        try:
            for tile in World.tileBuckets[hashVal].objects():
                if pygame.sprite.collide_rect(entity, tile):
                    #entity.vely = 0
                    if entity.rect.y < tile.rect.y:
                        entity.rect.y = tile.rect.y - entity.rect.height
                        entity.isGrounded = True
                        entity.vely = 0
                    elif entity.rect.y > tile.rect.y:
                        entity.rect.y = tile.rect.y +\
                            tile.rect.height + 1
                        entity.vely = entity.vely + 100
                    entity.posy = entity.rect.y
                    collided = True
                    break
            if collided:
                break
        except IndexError:
            pass
    if not collided:
        entity.isGrounded = False
开发者ID:davidkoh316,项目名称:gyration_games,代码行数:61,代码来源:CCollision.py


注:本文中的World.hashpos方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。