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Python World.get_block_id方法代码示例

本文整理汇总了Python中World.get_block_id方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python World.get_block_id方法的具体用法?Python World.get_block_id怎么用?Python World.get_block_id使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在World的用法示例。


在下文中一共展示了World.get_block_id方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: render

# 需要导入模块: import World [as 别名]
# 或者: from World import get_block_id [as 别名]
 def render(self, pos, screen):
     if self.can_place:
         img = World.block_images[False][World.get_block_id(self.name)]
     else:
         img = self.imgs[0]
     screen.blit(img, (pos[0] + GUI.SCALING / 6, pos[1] + GUI.SCALING / 6))
     if self.stackable:
         countimg = Game.get_font().render(str(self.count), 0, Game.WHITE)
         screen.blit(countimg, (pos[0] + 3 * Game.SCALE, pos[1] + 3 * Game.SCALE))
开发者ID:kaikue,项目名称:Oceania,代码行数:11,代码来源:ItemStack.py

示例2: render

# 需要导入模块: import World [as 别名]
# 或者: from World import get_block_id [as 别名]
 def render(self, screen):
     left = (Game.SCREEN_WIDTH - 192) / 2
     top = (Game.SCREEN_HEIGHT - 192) / 2
     pygame.draw.rect(screen, Game.BLACK, pygame.Rect(left, top, 192, 192), 0)
     inventory = self.player.inventory
     for r in range(len(inventory)):
         for c in range(len(inventory[r])):
             inv_item = inventory[r][c]
             if inv_item is not None:
                 # c and r are flipped here so it renders across then down
                 screen.blit(
                     World.block_images[World.get_block_id(inv_item.itemtype)], (left + c * 32, top + r * 32)
                 )
                 countimg = Game.get_font().render(str(inv_item.count), 0, Game.WHITE)
                 screen.blit(countimg, (left + c * 32, top + r * 32))
开发者ID:rystills,项目名称:Oceania,代码行数:17,代码来源:InventoryGUI.py


注:本文中的World.get_block_id方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。