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Python Map.render方法代码示例

本文整理汇总了Python中Map.render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.render方法的具体用法?Python Map.render怎么用?Python Map.render使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.render方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: LevelScene

# 需要导入模块: import Map [as 别名]
# 或者: from Map import render [as 别名]
class LevelScene(Scene):

    def __init__(self, level_name):
        super(LevelScene, self).__init__()

        yaml_file = open('levels/' + level_name + '.lvl.yaml')
        level_data = yaml.safe_load(yaml_file)
        yaml_file.close()

        map_data = level_data.get('level')['map']
        self.map = Map(map_data)

        # doing this in init so that the map will be cached (right?)
        # it was in render() without self.{background,overlays} being object
        # vars
        self.background, overlay_dict = self.map.render()
        self.overlays = pygame.sprite.RenderUpdates()

        for (x, y), image in overlay_dict.iteritems():
            overlay = pygame.sprite.Sprite(self.overlays)
            overlay.image = image
            overlay.rect = image.get_rect().move(x * 10, y * 10)

    def render(self, screen):
        screen.fill((230, 230, 230))
        screen.blit(self.background, (0, 0))
        self.overlays.draw(screen)
        pygame.display.flip()

    def update(self):
        pass

    def handle_events(self, events):
        # FOR TESTING
        for e in events:
            if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_TAB:
                self.manager.go_to(TitleScene())
            if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_1:
                self.manager.go_to(LevelScene('1'))
            if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_2:
                self.manager.go_to(LevelScene('2'))
开发者ID:kylethebaker,项目名称:defynce,代码行数:43,代码来源:Scenes.py


注:本文中的Map.render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。