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Python Input.keyRelease方法代码示例

本文整理汇总了Python中Input.keyRelease方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Input.keyRelease方法的具体用法?Python Input.keyRelease怎么用?Python Input.keyRelease使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input.keyRelease方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: __init__

# 需要导入模块: import Input [as 别名]
# 或者: from Input import keyRelease [as 别名]
class Controller:
	mouseSensitivity = 0.15
	movementSpeed = 0.005

	def __init__(self):
		self.model = None
		self.view = None
		self.running = True

		self.t = pygame.time.get_ticks()
		self.input = Input()
		self.wireframe = False
		#self.input.mouseEntersScreen = lambda: pygame.mouse.set_pos(640/2, 480/2)

	def update(self):
		tiempoActual = pygame.time.get_ticks()
		dt = tiempoActual - self.t
		self.t = tiempoActual

		(mouseX,mouseY) = pygame.mouse.get_pos()
		(dx,dy) = pygame.mouse.get_rel()

		self.input.update()

		if self.input.isCloseRequested:
			self.running = False
		if self.input.keyPress(pygame.K_ESCAPE):
			self.running = False
		
		self.view.camera.yaw(dx * Controller.mouseSensitivity)
		self.view.camera.pitch(dy * Controller.mouseSensitivity)

		if self.input.keyRelease(pygame.K_f):
			pygame.display.toggle_fullscreen()
			self.view.reshape()

		if self.input.keyHold(pygame.K_w):
			self.view.camera.walkForward(Controller.movementSpeed*dt)
		if self.input.keyHold(pygame.K_s):
			self.view.camera.walkBackwards(Controller.movementSpeed*dt)
		if self.input.keyHold(pygame.K_a):
			self.view.camera.strafeLeft(Controller.movementSpeed*dt)
		if self.input.keyHold(pygame.K_d):
			self.view.camera.strafeRight(Controller.movementSpeed*dt)
		if self.input.keyHold(pygame.K_SPACE):
			self.view.camera.moveUp(Controller.movementSpeed*dt)
		if self.input.keyHold(pygame.K_LSHIFT):
			self.view.camera.moveDown(Controller.movementSpeed*dt)

		if (not self.wireframe) and self.input.keyPress(pygame.K_p):
			glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE )
			self.wireframe = True

		elif self.wireframe and self.input.keyPress(pygame.K_p):
			glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL )
			self.wireframe = False

		fx,fy,fz = self.view.camera.getFocus()
		fx,fy,fz = int(fx),int(fy),int(fz)

		if self.input.buttonPress(1):
			#print fx,fy,fz
			self.model.set(fx,fy,fz,4)
		elif self.input.buttonPress(3):
			#print fx,fy,fz
			self.model.set(fx,fy,fz,0)


	def close(self):
		pygame.quit()
开发者ID:segonzal,项目名称:pyVoxel,代码行数:72,代码来源:Controller.py


注:本文中的Input.keyRelease方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。