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Python Input.get方法代码示例

本文整理汇总了Python中Input.get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Input.get方法的具体用法?Python Input.get怎么用?Python Input.get使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input.get方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: handleEvent

# 需要导入模块: import Input [as 别名]
# 或者: from Input import get [as 别名]
 def handleEvent(self, event):
     if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
         self.state += 1                
         if self.state >= len(self.inputBoxes):
             self.state = 0
             self.evalResult()
             self.setShowing(False)
             Input.get().setInDialog(False)
             for b in self.inputBoxes:
                 b.setText('')
             GUI.get().topMenu().setShowing(False)
             return 'cursor'
     elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
         if self.state > 0:
             #self.inputBoxes[self.state].setText('')
             self.state -= 1
         else:
             self.setShowing(False)
             Input.get().setInDialog(False)
             for b in self.inputBoxes:
                 b.setText('')
             return 'cursor'
     elif event.type == pygame.KEYDOWN:
         if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
             self.inputBoxes[self.state].delChar()
         if ((event.key >= pygame.K_0 and event.key <= pygame.K_9) or
             (event.key >= pygame.K_a and event.key <= pygame.K_z) or
             event.key == pygame.K_PERIOD or event.key == pygame.K_MINUS):
             self.inputBoxes[self.state].append(chr(event.key))
开发者ID:jemofthewest,项目名称:GalaxyMage,代码行数:31,代码来源:MapEditorSprite.py


注:本文中的Input.get方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。