本文整理汇总了Python中Input.get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Input.get方法的具体用法?Python Input.get怎么用?Python Input.get使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Input
的用法示例。
在下文中一共展示了Input.get方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: handleEvent
# 需要导入模块: import Input [as 别名]
# 或者: from Input import get [as 别名]
def handleEvent(self, event):
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RETURN:
self.state += 1
if self.state >= len(self.inputBoxes):
self.state = 0
self.evalResult()
self.setShowing(False)
Input.get().setInDialog(False)
for b in self.inputBoxes:
b.setText('')
GUI.get().topMenu().setShowing(False)
return 'cursor'
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
if self.state > 0:
#self.inputBoxes[self.state].setText('')
self.state -= 1
else:
self.setShowing(False)
Input.get().setInDialog(False)
for b in self.inputBoxes:
b.setText('')
return 'cursor'
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
self.inputBoxes[self.state].delChar()
if ((event.key >= pygame.K_0 and event.key <= pygame.K_9) or
(event.key >= pygame.K_a and event.key <= pygame.K_z) or
event.key == pygame.K_PERIOD or event.key == pygame.K_MINUS):
self.inputBoxes[self.state].append(chr(event.key))