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Python GameLogic.setMaxLogicFrame方法代码示例

本文整理汇总了Python中GameLogic.setMaxLogicFrame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameLogic.setMaxLogicFrame方法的具体用法?Python GameLogic.setMaxLogicFrame怎么用?Python GameLogic.setMaxLogicFrame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameLogic的用法示例。


在下文中一共展示了GameLogic.setMaxLogicFrame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: Exception

# 需要导入模块: import GameLogic [as 别名]
# 或者: from GameLogic import setMaxLogicFrame [as 别名]
                raise Exception('no object "%s" in blender file' % e[0][16:-18])

    # set available Action Units from the blender file (Blender Shape Actions)
    cont = G.getCurrentController()
    owner = cont.owner
    acts = [act for act in cont.actuators if
            not act.name.startswith('-') and act.action]
    check_defects(owner, acts)

    # all properties must be set to the face mesh.
    # TODO: p26 is copied on the 'jaw' bone too, use the one from face mesh.
    G.server[FACE].set_available_AUs([n[1:] for n in owner.getPropertyNames()])

    # ok, startup
    G.initialized = True	
    G.setMaxLogicFrame(1)       # relative to rendering
    G.setLogicTicRate(MAX_FPS)
    import Rasterizer
#    Rasterizer.enableMotionBlur( 0.65)
    Rasterizer.setBackgroundColor([.0, .0, .0, 1.0])
    print "Material mode:", ['TEXFACE_MATERIAL','MULTITEX_MATERIAL ','GLSL_MATERIAL '][Rasterizer.getMaterialMode()]
    G.last_update_time = time.time()    
    return cont

def update(faceServer, time_diff):
    """
    """
    global INFO_PERIOD

    cont = G.getCurrentController()
    eyes_done = False
开发者ID:Dfred,项目名称:concept-robot,代码行数:33,代码来源:__init__.py


注:本文中的GameLogic.setMaxLogicFrame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。