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Python GameLogic.createGame方法代码示例

本文整理汇总了Python中GameLogic.createGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameLogic.createGame方法的具体用法?Python GameLogic.createGame怎么用?Python GameLogic.createGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameLogic的用法示例。


在下文中一共展示了GameLogic.createGame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: exit

# 需要导入模块: import GameLogic [as 别名]
# 或者: from GameLogic import createGame [as 别名]
                if GameLogic.hero.x > 1130 and GameLogic.hero.y != 0:
                    GameLogic.pressRight = False
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_UP: 
                GameLogic.pressUp = False
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                GameLogic.pressLeft = False
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                GameLogic.pressRight = False 
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                GameLogic.pressSpace = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if GameLogic.state == 'Main Menu':
                if event.pos[0] >= GameLogic.btnX and event.pos[0] <= GameLogic.btnX + GameLogic.btnWidth and event.pos[1] >= GameLogic.btnY and event.pos[1] <= GameLogic.btnY + GameLogic.btnHeight:
                    GameLogic.state = 'Start'
                    GameLogic.createGame(GameLogic.levelList.level1)
                if event.pos[0] >= GameLogic.btnX1 and event.pos[0] <= GameLogic.btnX1 + GameLogic.btnWidth1 and event.pos[1] >= GameLogic.btnY1 and event.pos[1] <= GameLogic.btnY1 + GameLogic.btnHeight1:
                    exit()
                if event.pos[0]>=GameLogic.btnX2 and event.pos[0]<=GameLogic.btnX2 + GameLogic.btnWidth1 and event.pos[1] >=GameLogic.btnY2 and event.pos[1]<=GameLogic.btnY2+ GameLogic.btnHeight1:
                    GameLogic.state = 'Easy'
                    GameLogic.createGame(GameLogic.levelList.easylevel)
        if GameLogic.pressUp == True and GameLogic.pressRight == True:
                # if GameLogic.hero.y >= 360:
                #     GameLogic.hero.y -= 50
                if GameLogic.hero.x >= 0:
                    GameLogic.hero.x += 0
                GameLogic.pressUp = True
                GameLogic.pressRight = True

        if GameLogic.pressUp == True and GameLogic.pressLeft == True:
                # if GameLogic.hero.y>=360:
开发者ID:AndrewBridgeman,项目名称:Unfair-Python,代码行数:33,代码来源:Main.py


注:本文中的GameLogic.createGame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。