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Python GameLogic.checkCollision方法代码示例

本文整理汇总了Python中GameLogic.checkCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameLogic.checkCollision方法的具体用法?Python GameLogic.checkCollision怎么用?Python GameLogic.checkCollision使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameLogic的用法示例。


在下文中一共展示了GameLogic.checkCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: print

# 需要导入模块: import GameLogic [as 别名]
# 或者: from GameLogic import checkCollision [as 别名]
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        
            if event.key == pygame.K_q:
                GameLogic.state = GameLogic.endGameState
                gameMusic.fadeout(1000)
                endMusic.play(-1)
               # print ('q pressed ')
            if event.key == pygame.K_m:
                GameLogic.state = GameLogic.menuState
                endMusic.fadeout(1000)
                gameMusic.stop()
                menuMusic.play(-1)

            if event.key == pygame.K_UP:
                GameLogic.currentblock.rotate += 1
                if GameLogic.checkCollision():
                    GameLogic.currentblock.rotate -= 1
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                GameLogic.x -= 1
               # print(GameLogic.x)
                if GameLogic.checkCollision():
                    GameLogic.x += 1
                   # print(GameLogic.x)
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                GameLogic.x += 1
                if GameLogic.checkCollision():
                    GameLogic.x -= 1
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                GameLogic.tick = GameLogic.tickfast
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if GameLogic.state == GameLogic.menuState:
开发者ID:CatapultOperation,项目名称:Tetris-Rose-Hulman-Project,代码行数:33,代码来源:Main.py


注:本文中的GameLogic.checkCollision方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。