本文整理汇总了Python中GameLogic.checkCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameLogic.checkCollision方法的具体用法?Python GameLogic.checkCollision怎么用?Python GameLogic.checkCollision使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameLogic
的用法示例。
在下文中一共展示了GameLogic.checkCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: print
# 需要导入模块: import GameLogic [as 别名]
# 或者: from GameLogic import checkCollision [as 别名]
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
GameLogic.state = GameLogic.endGameState
gameMusic.fadeout(1000)
endMusic.play(-1)
# print ('q pressed ')
if event.key == pygame.K_m:
GameLogic.state = GameLogic.menuState
endMusic.fadeout(1000)
gameMusic.stop()
menuMusic.play(-1)
if event.key == pygame.K_UP:
GameLogic.currentblock.rotate += 1
if GameLogic.checkCollision():
GameLogic.currentblock.rotate -= 1
if event.key == pygame.K_LEFT:
GameLogic.x -= 1
# print(GameLogic.x)
if GameLogic.checkCollision():
GameLogic.x += 1
# print(GameLogic.x)
if event.key == pygame.K_RIGHT:
GameLogic.x += 1
if GameLogic.checkCollision():
GameLogic.x -= 1
if event.key == pygame.K_DOWN:
GameLogic.tick = GameLogic.tickfast
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if GameLogic.state == GameLogic.menuState: