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Python GameLogic.gameLogic方法代码示例

本文整理汇总了Python中GameLogic.gameLogic方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameLogic.gameLogic方法的具体用法?Python GameLogic.gameLogic怎么用?Python GameLogic.gameLogic使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameLogic的用法示例。


在下文中一共展示了GameLogic.gameLogic方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: mainLoop

# 需要导入模块: import GameLogic [as 别名]
# 或者: from GameLogic import gameLogic [as 别名]
def mainLoop():
    pygame.init()
    init()
    initHUD()
    clock = pygame.time.Clock()
    Indicator.HUDs["computer"].changeText(0)
    Indicator.HUDs["player"].changeText(0)
    bg = pygame.Surface(conf.resolution)
    bg.fill(pygame.Color(conf.backGroundColor))
    gameField = pygame.Surface((conf.resolution[0] - conf.gameFieldOffset[0], conf.resolution[1] - conf.gameFieldOffset[1]))
    gameField.fill(pygame.Color(Level.enumColor.fieldBackgroundColor))
    lvl = Level.Level(gameField, conf.N)
    logic = GameLogic.gameLogic(lvl)
    machine = Player.MachinePlayer("base", lvl)

    while True:
        # event block
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                sys.exit(0)
            if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if logic.activePlayer[0] == GameLogic.enumControlType.human:
                    pos = pygame.mouse.get_pos()
                    relativePos = (pos[0] - conf.gameFieldOffset[0], pos[1] - conf.gameFieldOffset[1])
                    move = lvl.transformMousePosToCells(relativePos)
                    logic.makeMove(move)


        # update block
        Indicator.HUDs["move"].changeText(*logic.getInfo())
        for key in logic.state["score"]:
            Indicator.HUDs[key].changeText(logic.state["score"][key])
        if logic.activePlayer[0] == GameLogic.enumControlType.machine:
            move = machine.makeMove(logic.state["moves"])
            logic.makeMove(move)
        if logic.exitState[0]:
            if logic.exitState[1] == GameLogic.enumPlayers.player2[1]:
                machine.flushHistory()
            machine.close()
            return logic.exitState[1]



        # show block
        conf.screen.blit(bg, (0, 0))
        conf.screen.blit(gameField, conf.gameFieldOffset)
        lvl.drawLevel()
        for hud in Indicator.HUDs.values():
            hud.show()
        pygame.display.update()
        clock.tick(100)
开发者ID:muratovv,项目名称:Viruses,代码行数:53,代码来源:Gameloop.py


注:本文中的GameLogic.gameLogic方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。