本文整理汇总了Python中GameLogic.draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python GameLogic.draw方法的具体用法?Python GameLogic.draw怎么用?Python GameLogic.draw使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameLogic
的用法示例。
在下文中一共展示了GameLogic.draw方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1:
# 需要导入模块: import GameLogic [as 别名]
# 或者: from GameLogic import draw [as 别名]
if event.pos[0] >= 180 and event.pos[0] <= (180+200) and event.pos[1] >= (90) and event.pos[1] <= (90+50):
GameLogic.state = GameLogic.gameState
menuMusic.fadeout(1000)
gameMusic.play(-1)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_DOWN:
GameLogic.tick = GameLogic.permtick
if event.key == pygame.K_RIGHT:
GameLogic.tick = GameLogic.permtick
if event.key == pygame.K_LEFT:
GameLogic.tick = GameLogic.permtick
GameLogic.updateGame()
GameLogic.draw(screen)
if GameLogic.state != GameLogic.endGameState and Graph.TGrid [0] != [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]:
gameMusic.fadeout(1000)
endMusic.play(-1)
GameLogic.state = GameLogic.endGameState
pygame.display.flip()
clock.tick(GameLogic.tick)