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Python Client.moveEntity方法代码示例

本文整理汇总了Python中Client.moveEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Client.moveEntity方法的具体用法?Python Client.moveEntity怎么用?Python Client.moveEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Client的用法示例。


在下文中一共展示了Client.moveEntity方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: tick

# 需要导入模块: import Client [as 别名]
# 或者: from Client import moveEntity [as 别名]
	def tick(self):
		global x,y
                super(Animal,self).tick()
		xa = 0
		ya = 0
		self.centreX= self.x+31
		self.centreY= self.y+63
		xx = self.centreX >>5
		yy = self.centreY >>5

                if self.ticks%random.randint(1,100)==0:
                        xa = random.randint(-4,4)

                else:
                        xa = 0

		if xa != 0 or ya != 0:
			self.isMoving = not self.move(xa, ya)
			if Client.isHost == True and gui.isMultiplayer==True:
				Client.moveEntity(self.id,self.x,self.y,self.movingDir,self.isSwimming)
		else:
			self.isMoving = False


		if self.getTileUnder().getId() == Tile.water.getId():
			self.isSwimming = True
		else:
			self.isSwimming = False
开发者ID:helloworldC2,项目名称:VirtualRobot,代码行数:30,代码来源:Animal.py

示例2: tick

# 需要导入模块: import Client [as 别名]
# 或者: from Client import moveEntity [as 别名]
    def tick(self):
        global x,y
        super(Animal.Animal,self).tick()
        self.breedCoolDown -=1
        self.deathTimer -=1
        if self.deathTimer <0:self.die()
        self.centreX= self.x+16
        self.centreY= self.y+16
        xx = self.centreX >>5
        yy = self.centreY >>5

        
        if self.entityCollidedWith != None:
            try:self.mate(self.level,self.entityCollidedWith)
            except:print "That can't mate with a duck!"
            #print self,self.entityCollidedWith
            self.entityCollidedWith = None
        
        if self.ticks%random.randint(1,500)==0:
            self.xa = random.randint(-1,1)
            self.ya = random.randint(-1,1)


        if self.xa != 0 or self.ya != 0:
            self.isMoving = not self.move(self.xa,self.ya)
            if Client.isHost == True and gui.isMultiplayer == True:
                Client.moveEntity(self.id,self.x,self.y,self.movingDir,self.isSwimming)
        else:
            self.isMoving = False


        if self.getTileUnder().getId() == Tile.water.getId():
            self.isSwimming = True
        else:
            self.isSwimming = False
开发者ID:helloworldC2,项目名称:VirtualRobot,代码行数:37,代码来源:Duck.py


注:本文中的Client.moveEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。