本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL20.glUniformMatrix4fv方法的具体用法?Java GL20.glUniformMatrix4fv怎么用?Java GL20.glUniformMatrix4fv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.lwjgl.opengl.GL20
的用法示例。
在下文中一共展示了GL20.glUniformMatrix4fv方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: setUniform
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void setUniform(String uniformName, Matrix4fc matrix)
{
try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush())
{
FloatBuffer fb = stack.mallocFloat(16);
matrix.get(fb);
GL20.glUniformMatrix4fv(this.findUniformLocation(uniformName), false, fb);
}
}
示例2: apply
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void apply(Program program, Matrix4fc value)
{
int location = program.findUniformLocation(this.getName());
try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush())
{
FloatBuffer fb = stack.mallocFloat(16);
value.get(fb);
GL20.glUniformMatrix4fv(location, false, fb);
}
}
示例3: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4fv(location, false, matrixBuffer);
}
示例4: setUniform
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Sets the specified uniform with the specified value
* @param uniform
* @param value The Matrix4f value
*/
public void setUniform(String uniform, Matrix4f value) {
GL20.glUniformMatrix4fv(uniforms.get(uniform), false, Util.toBuffer(value));
}
示例5: setUniform
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
/**
* Sets a named matrix variable in the shader
* @param name variable name in shader
* @param mat4 value to set
*/
public void setUniform(String name, Matrix4f mat4) {
int location = getUniformLocation(name);
GL20.glUniformMatrix4fv(location, true, mat4.asBuffer());
}
示例6: set
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
/** Set a matrix uniform
*
* @param uniform name of a uniform
* @param mat matrix to set
*/
public void set(String uniform, Matrix4f mat){
GL20.glUniformMatrix4fv(getUniform(uniform), false, mat.get(buffer));
}