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Java GL20.glUniformMatrix4fv方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL20.glUniformMatrix4fv方法的具体用法?Java GL20.glUniformMatrix4fv怎么用?Java GL20.glUniformMatrix4fv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL20的用法示例。


在下文中一共展示了GL20.glUniformMatrix4fv方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void setUniform(String uniformName, Matrix4fc matrix)
{
	try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush())
	{
		FloatBuffer fb = stack.mallocFloat(16);
		matrix.get(fb);
		GL20.glUniformMatrix4fv(this.findUniformLocation(uniformName), false, fb);
	}
}
 
开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:10,代码来源:Program.java

示例2: apply

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void apply(Program program, Matrix4fc value)
{
	int location = program.findUniformLocation(this.getName());
	try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush())
	{
		FloatBuffer fb = stack.mallocFloat(16);
		value.get(fb);
		GL20.glUniformMatrix4fv(location, false, fb);
	}
}
 
开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:12,代码来源:PropertyMat4.java

示例3: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4fv(location, false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:ComunityEngine,项目名称:CommunityEngine-Java,代码行数:6,代码来源:Shader.java

示例4: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
/**
    * Sets the specified uniform with the specified value
    * @param uniform
    * @param value The Matrix4f value
    */
   public void setUniform(String uniform, Matrix4f value) {
GL20.glUniformMatrix4fv(uniforms.get(uniform), false, Util.toBuffer(value));
   }
 
开发者ID:camilne,项目名称:open-world,代码行数:9,代码来源:Shader.java

示例5: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
/**
 * Sets a named matrix variable in the shader
 * @param name variable name in shader
 * @param mat4 value to set
 */
public void setUniform(String name, Matrix4f mat4) {
	int location = getUniformLocation(name);
	GL20.glUniformMatrix4fv(location, true, mat4.asBuffer());
}
 
开发者ID:tacocat,项目名称:lambda,代码行数:10,代码来源:ShaderProgram.java

示例6: set

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
/** Set a matrix uniform
 * 
 * @param uniform name of a uniform
 * @param mat matrix to set
 */
public void set(String uniform, Matrix4f mat){
	GL20.glUniformMatrix4fv(getUniform(uniform), false, mat.get(buffer));
}
 
开发者ID:tek256,项目名称:LD38,代码行数:9,代码来源:Shader.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。