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Java GL20.glUniform4f方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4f方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL20.glUniform4f方法的具体用法?Java GL20.glUniform4f怎么用?Java GL20.glUniform4f使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL20的用法示例。


在下文中一共展示了GL20.glUniform4f方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: set

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
/** Set an array or individual float(s)
 * 
 * @param uniform name of a uniform
 * @param floats float(s) to set
 */
public void set(String uniform, float...floats){
	if(floats.length == 1){
		GL20.glUniform1f(getUniform(uniform), floats[0]);
	}else if(floats.length == 2){
		GL20.glUniform2f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1]);
	}else if(floats.length == 3){
		GL20.glUniform3f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1], floats[2]);
	}else if(floats.length >= 4){
		GL20.glUniform4f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1], floats[2], floats[3]);
	}
}
 
开发者ID:tek256,项目名称:LD38,代码行数:17,代码来源:Shader.java

示例2: loadVec4

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadVec4(float x, float y, float z, float w) {
	GL20.glUniform4f(super.getLocation(), x, y, z, w);
}
 
开发者ID:TheThinMatrix,项目名称:LowPolyWater,代码行数:4,代码来源:UniformVec4.java

示例3: loadData

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadData(Vector4f value) {
    GL20.glUniform4f(uniformLocation, value.x, value.y, value.z, value.w);
}
 
开发者ID:Essentria,项目名称:Elgin-Plant-Game,代码行数:4,代码来源:Uniform4f.java

示例4: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void setUniform(String uniformName, Vector4fc vec)
{
	GL20.glUniform4f(this.findUniformLocation(uniformName), vec.x(), vec.y(), vec.z(), vec.w());
}
 
开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:5,代码来源:Program.java

示例5: apply

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
@Override
public void apply(Program program, Vector4fc value)
{
	int location = program.findUniformLocation(this.getName());
	GL20.glUniform4f(location, value.x(), value.y(), value.z(), value.w());
}
 
开发者ID:andykuo1,项目名称:candlelight,代码行数:7,代码来源:PropertyVec4.java

示例6: setVector

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void setVector(String label, Vector4f value) {
    GL20.glUniform4f(getUniform(label), value.x, value.y, value.z, value.w);
}
 
开发者ID:SerenityEnterprises,项目名称:SerenityCE,代码行数:4,代码来源:Shader.java

示例7: loadVector

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadVector(int location, Vector4f vector) {
	GL20.glUniform4f(location, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w);
}
 
开发者ID:DevipriyaSarkar,项目名称:Terrain,代码行数:4,代码来源:ShaderProgram.java

示例8: loadVec4

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadVec4(float x, float y, float z, float w) {
    GL20.glUniform4f(super.getLocation(), x, y, z, w);
}
 
开发者ID:GryPLOfficial,项目名称:EcoSystem-Official,代码行数:4,代码来源:UniformVec4.java

示例9: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
/**
    * Sets the specified uniform with the specified value
    * @param uniform
    * @param value The Vector4f value
    */
   public void setUniform(String uniform, Vector4f value) {
GL20.glUniform4f(uniforms.get(uniform), value.x, value.y, value.z, value.w);
   }
 
开发者ID:camilne,项目名称:open-world,代码行数:9,代码来源:Shader.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4f方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。