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Java GL20.glUniformMatrix4方法代码示例

本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL20.glUniformMatrix4方法的具体用法?Java GL20.glUniformMatrix4怎么用?Java GL20.glUniformMatrix4使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在org.lwjgl.opengl.GL20的用法示例。


在下文中一共展示了GL20.glUniformMatrix4方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: glUniformMatrix4

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public static void glUniformMatrix4(int location, boolean transpose, FloatBuffer matrices)
{
    if (arbShaders)
    {
        ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB(location, transpose, matrices);
    }
    else
    {
        GL20.glUniformMatrix4(location, transpose, matrices);
    }
}
 
开发者ID:Notoh,项目名称:DecompiledMinecraft,代码行数:12,代码来源:OpenGlHelper.java

示例2: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:marcioz98,项目名称:MRCEngine,代码行数:6,代码来源:ShaderProgram.java

示例3: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadMatrix(final int location, final Matrix4f matrix) {
    matrix.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:Biacode,项目名称:bia-engine,代码行数:6,代码来源:ShaderProgram.java

示例4: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(Matrix4f matrix){
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:TheThinMatrix,项目名称:LowPolyWater,代码行数:6,代码来源:UniformMatrix.java

示例5: loadData

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadData(Matrix4f value) {
    value.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(uniformLocation, false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:Essentria,项目名称:Elgin-Plant-Game,代码行数:6,代码来源:UniformMat4.java

示例6: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(Matrix4f matrix) {
    matrix.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
 
开发者ID:GryPLOfficial,项目名称:EcoSystem-Official,代码行数:6,代码来源:UniformMatrix.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。