本文整理汇总了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java GL20.glUniformMatrix4方法的具体用法?Java GL20.glUniformMatrix4怎么用?Java GL20.glUniformMatrix4使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类org.lwjgl.opengl.GL20
的用法示例。
在下文中一共展示了GL20.glUniformMatrix4方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: glUniformMatrix4
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public static void glUniformMatrix4(int location, boolean transpose, FloatBuffer matrices)
{
if (arbShaders)
{
ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB(location, transpose, matrices);
}
else
{
GL20.glUniformMatrix4(location, transpose, matrices);
}
}
示例2: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
示例3: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
protected void loadMatrix(final int location, final Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
示例4: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(Matrix4f matrix){
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
示例5: loadData
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadData(Matrix4f value) {
value.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(uniformLocation, false, matrixBuffer);
}
示例6: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //导入方法依赖的package包/类
public void loadMatrix(Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}