本文整理汇总了Java中net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks.getBlockIconFromSideAndMetadata方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java RenderBlocks.getBlockIconFromSideAndMetadata方法的具体用法?Java RenderBlocks.getBlockIconFromSideAndMetadata怎么用?Java RenderBlocks.getBlockIconFromSideAndMetadata使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks
的用法示例。
在下文中一共展示了RenderBlocks.getBlockIconFromSideAndMetadata方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。
示例1: getTexture
import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks; //导入方法依赖的package包/类
public IIcon getTexture(final IBlockAccess world, final int x, final int y, final int z, final RenderBlocks renderer, final Box box, final Block block, final int side, final int metadata) {
if (box.textureSide[side] != null) {
return box.textureSide[side];
}
if (box.texture != null) {
return box.texture;
}
if (world == null) {
return renderer.getBlockIconFromSideAndMetadata(block, side, metadata);
}
return renderer.getBlockIcon(block, world, x, y, z, side);
}
示例2: renderTorchAtAngle
import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks; //导入方法依赖的package包/类
public static void renderTorchAtAngle(RenderBlocks renderBlocks, Block par1Block, double par2, double par4, double par6, double par8, double par10)
{
// if (par1Block instanceof GCCoreBlockUnlitTorch)
{
final Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
IIcon icon = renderBlocks.getBlockIconFromSideAndMetadata(par1Block, 0, 0);
final double d5 = icon.getMinU();
final double d6 = icon.getMinV();
final double d7 = icon.getMaxU();
final double d8 = icon.getMaxV();
final double d9 = icon.getInterpolatedU(7.0D);
final double d10 = icon.getInterpolatedV(6.0D);
final double d11 = icon.getInterpolatedU(9.0D);
final double d12 = icon.getInterpolatedV(8.0D);
final double d13 = icon.getInterpolatedU(7.0D);
final double d14 = icon.getInterpolatedV(13.0D);
final double d15 = icon.getInterpolatedU(9.0D);
final double d16 = icon.getInterpolatedV(15.0D);
par2 += 0.5D;
par6 += 0.5D;
final double d17 = par2 - 0.5D;
final double d18 = par2 + 0.5D;
final double d19 = par6 - 0.5D;
final double d20 = par6 + 0.5D;
final double d21 = 0.0625D;
final double d22 = 0.625D;
tessellator.addVertexWithUV(par2 + par8 * (1.0D - d22) - d21, par4 + d22, par6 + par10 * (1.0D - d22) - d21, d9, d10);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + par8 * (1.0D - d22) - d21, par4 + d22, par6 + par10 * (1.0D - d22) + d21, d9, d12);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + par8 * (1.0D - d22) + d21, par4 + d22, par6 + par10 * (1.0D - d22) + d21, d11, d12);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + par8 * (1.0D - d22) + d21, par4 + d22, par6 + par10 * (1.0D - d22) - d21, d11, d10);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + d21 + par8, par4, par6 - d21 + par10, d15, d14);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + d21 + par8, par4, par6 + d21 + par10, d15, d16);
tessellator.addVertexWithUV(par2 - d21 + par8, par4, par6 + d21 + par10, d13, d16);
tessellator.addVertexWithUV(par2 - d21 + par8, par4, par6 - d21 + par10, d13, d14);
tessellator.addVertexWithUV(par2 - d21, par4 + 1.0D, d19, d5, d6);
tessellator.addVertexWithUV(par2 - d21 + par8, par4 + 0.0D, d19 + par10, d5, d8);
tessellator.addVertexWithUV(par2 - d21 + par8, par4 + 0.0D, d20 + par10, d7, d8);
tessellator.addVertexWithUV(par2 - d21, par4 + 1.0D, d20, d7, d6);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + d21, par4 + 1.0D, d20, d5, d6);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + par8 + d21, par4 + 0.0D, d20 + par10, d5, d8);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + par8 + d21, par4 + 0.0D, d19 + par10, d7, d8);
tessellator.addVertexWithUV(par2 + d21, par4 + 1.0D, d19, d7, d6);
tessellator.addVertexWithUV(d17, par4 + 1.0D, par6 + d21, d5, d6);
tessellator.addVertexWithUV(d17 + par8, par4 + 0.0D, par6 + d21 + par10, d5, d8);
tessellator.addVertexWithUV(d18 + par8, par4 + 0.0D, par6 + d21 + par10, d7, d8);
tessellator.addVertexWithUV(d18, par4 + 1.0D, par6 + d21, d7, d6);
tessellator.addVertexWithUV(d18, par4 + 1.0D, par6 - d21, d5, d6);
tessellator.addVertexWithUV(d18 + par8, par4 + 0.0D, par6 - d21 + par10, d5, d8);
tessellator.addVertexWithUV(d17 + par8, par4 + 0.0D, par6 - d21 + par10, d7, d8);
tessellator.addVertexWithUV(d17, par4 + 1.0D, par6 - d21, d7, d6);
}
}