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C# Player.SaveToCharacter方法代码示例

本文整理汇总了C#中wServer.realm.entities.Player.SaveToCharacter方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.SaveToCharacter方法的具体用法?C# Player.SaveToCharacter怎么用?C# Player.SaveToCharacter使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在wServer.realm.entities.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.SaveToCharacter方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Process

 protected override bool Process(Player player, RealmTime time, string args)
 {
     if (args.Length == 0)
     {
         player.SendHelp("Usage: /gimme <Itemname>");
         return false;
     }
     ushort objType;
     if (!player.Manager.GameData.IdToObjectType.TryGetValue(args, out objType))
     {
         player.SendError("Unknown item type!");
         return false;
     }
     for (int i = 0; i < player.Inventory.Length; i++)
         if (player.Inventory[i] == null)
         {
             player.Inventory[i] = player.Manager.GameData.Items[objType];
             player.UpdateCount++;
             player.SaveToCharacter();
             player.SendInfo("Success!");
             return true;
         }
     player.SendError("Not enough space in inventory!");
     return false;
 }
开发者ID:sebastianfra12,项目名称:Classic-Realm,代码行数:25,代码来源:AdminCommands.cs


注:本文中的wServer.realm.entities.Player.SaveToCharacter方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。