本文整理汇总了C#中wServer.realm.entities.Player.HasConditionEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.HasConditionEffect方法的具体用法?C# Player.HasConditionEffect怎么用?C# Player.HasConditionEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类wServer.realm.entities.Player
的用法示例。
在下文中一共展示了Player.HasConditionEffect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Process
protected override bool Process(Player player, RealmTime time, string args)
{
if (player.HasConditionEffect(ConditionEffects.Paused))
{
player.ApplyConditionEffect(new ConditionEffect()
{
Effect = ConditionEffectIndex.Paused,
DurationMS = 0
});
player.SendInfo("Game resumed.");
return true;
}
else
{
if (player.Owner.EnemiesCollision.HitTest(player.X, player.Y, 8).OfType<Enemy>().Any())
{
player.SendError("Not safe to pause.");
return false;
}
else
{
player.ApplyConditionEffect(new ConditionEffect()
{
Effect = ConditionEffectIndex.Paused,
DurationMS = -1
});
player.SendInfo("Game paused.");
return true;
}
}
}