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C# Unit.GetResiliencePct方法代码示例

本文整理汇总了C#中WCell.RealmServer.Entities.Unit.GetResiliencePct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Unit.GetResiliencePct方法的具体用法?C# Unit.GetResiliencePct怎么用?C# Unit.GetResiliencePct使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WCell.RealmServer.Entities.Unit的用法示例。


在下文中一共展示了Unit.GetResiliencePct方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CalcCritDamage

		/// <summary>
		/// Modified by victim's resilience
		/// </summary>
		/// <param name="dmg"></param>
		/// <param name="victim"></param>
		/// <param name="effect"></param>
		/// <returns></returns>
		public virtual float CalcCritDamage(float dmg, Unit victim, SpellEffect effect)
		{
			if (effect != null)
			{
				return (int)(dmg * 1.5f);
			}
			var multiplier = 200;
			multiplier -= (int)victim.GetResiliencePct();
			multiplier += victim.GetIntMod(StatModifierInt.CritDamageBonusPct);
			return (dmg * multiplier + 50) / 100;
		}
开发者ID:KroneckerX,项目名称:WCell,代码行数:18,代码来源:Unit.Combat.cs

示例2: CalcSpellCritChance

		public float CalcSpellCritChance(Unit defender, DamageSchool dmgSchool, float resistPct, Spell spell)
		{
			var chance = GetSpellCritChance(dmgSchool);
			if (this is Character)
			{
				var chr = (Character)this;
				chance += chr.PlayerSpells.GetModifierFlat(SpellModifierType.CritChance, spell);
			}
			chance -= defender.GetResiliencePct();
			return chance;
		}
开发者ID:ray2006,项目名称:WCell,代码行数:11,代码来源:Unit.Combat.cs

示例3: CalcCritChance

		public float CalcCritChance(Unit defender, DamageSchool dmgSchool, Spell spell, IWeapon weapon)
		{
			float chance;
			if (this is Character)
			{
				var chr = (Character)this;
				if (weapon != null)
				{
					if (weapon.IsRanged)
					{
						chance = chr.CritChanceRangedPct;
					}
					else
					{
						chance = chr.CritChanceMeleePct;
					}
				}
				else
				{
					chance = GetCritChance(dmgSchool);
				}
			}
			else
			{
				chance = GetCritChance(dmgSchool);
			}

			//chance -= defender.GetResiliencePct(this);
			chance -= defender.GetResiliencePct();
			return chance;
		}
开发者ID:NVN,项目名称:WCell,代码行数:31,代码来源:Unit.Combat.cs

示例4: CalcCritDamage

		public virtual float CalcCritDamage(float dmg, Unit victim, SpellEffect effect)
		{
			dmg = (dmg * (1.5f - (victim.GetResiliencePct() * 2)));
			return dmg;
		}
开发者ID:WCellFR,项目名称:WCellFR,代码行数:5,代码来源:Unit.Combat.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.Unit.GetResiliencePct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。