本文整理汇总了C#中WCell.RealmServer.Entities.Unit.GetDamageDoneMod方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Unit.GetDamageDoneMod方法的具体用法?C# Unit.GetDamageDoneMod怎么用?C# Unit.GetDamageDoneMod使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WCell.RealmServer.Entities.Unit
的用法示例。
在下文中一共展示了Unit.GetDamageDoneMod方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CalcEffectValue
public int CalcEffectValue(Unit caster, int value)
{
if (EffectValueOverrideEffect != null && caster.Spells.Contains(EffectValueOverrideEffect.Spell))
{
return EffectValueOverrideEffect.CalcEffectValue(caster, value);
}
if (caster == null)
{
return value;
}
if (APValueFactor != 0 || APPerComboPointValueFactor != 0)
{
var apFactor = APValueFactor + (APPerComboPointValueFactor * caster.ComboPoints);
var ap = Spell.IsRanged ? caster.TotalRangedAP : caster.TotalMeleeAP;
value += (int)(ap * apFactor + 0.5f); // implicit rounding
}
if (caster is Character)
{
if (SpellPowerValuePct != 0)
{
value += (SpellPowerValuePct * caster.GetDamageDoneMod(Spell.Schools[0]) + 50) / 100;
}
}
SpellModifierType type;
switch (EffectIndex)
{
case EffectIndex.Zero:
type = SpellModifierType.EffectValue1;
break;
case EffectIndex.One:
type = SpellModifierType.EffectValue2;
break;
case EffectIndex.Two:
type = SpellModifierType.EffectValue3;
break;
default:
type = SpellModifierType.EffectValue4AndBeyond;
break;
}
value = caster.Auras.GetModifiedInt(type, Spell, value);
value = caster.Auras.GetModifiedInt(SpellModifierType.AllEffectValues, Spell, value);
return value;
}
示例2: GetModifiedDamage
static float GetModifiedDamage(Unit unit, float dmg)
{
dmg += unit.GetDamageDoneMod(DamageSchool.Physical);
return unit.GetDamageDoneFactor(DamageSchool.Physical) * dmg;
}