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C# Vector3.ToPhysX方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Vector3.ToPhysX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Vector3.ToPhysX方法的具体用法?C# Vector3.ToPhysX怎么用?C# Vector3.ToPhysX使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Vector3的用法示例。


在下文中一共展示了Vector3.ToPhysX方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ApplyImpulse

 public void ApplyImpulse(Vector3 impulse, Vector3 position, CoordinateSpace impulseSpace = CoordinateSpace.Global, CoordinateSpace positionSpace = CoordinateSpace.Global)
 {
     if (impulseSpace == CoordinateSpace.Local) impulse = _rigidBody.Pose.ToGlobalDirection(impulse);
     if (positionSpace == CoordinateSpace.Local) position = _rigidBody.Pose.ToGlobalPosition(position);
     _rigidBody.WrappedActor.AddForceAtPosition(impulse.ToPhysX(), position.ToPhysX(), ForceMode.Impulse);
 }
开发者ID:sandygk,项目名称:System.Physics,代码行数:6,代码来源:RigidBodyForces.cs

示例2: ApplyLinearImpulse

 public void ApplyLinearImpulse(Vector3 impulse, CoordinateSpace impulseSpace = CoordinateSpace.Global)
 {
     if (impulseSpace == CoordinateSpace.Local) impulse = _rigidBody.Pose.ToGlobalDirection(impulse);
     _rigidBody.WrappedActor.AddForce(impulse.ToPhysX(), ForceMode.Impulse);
 }
开发者ID:sandygk,项目名称:System.Physics,代码行数:5,代码来源:RigidBodyForces.cs

示例3: AddForce

 public void AddForce(Vector3 force, Vector3 position, CoordinateSpace forceSpace = CoordinateSpace.Global, CoordinateSpace positionSpace = CoordinateSpace.Global)
 {
     if (forceSpace == CoordinateSpace.Local) force = _rigidBody.Pose.ToGlobalDirection(force);
     if (positionSpace == CoordinateSpace.Local) position = _rigidBody.Pose.ToGlobalPosition(position);
     _rigidBody.WrappedActor.AddForceAtPosition(force.ToPhysX(),position.ToPhysX(),ForceMode.Force);
 }
开发者ID:sandygk,项目名称:System.Physics,代码行数:6,代码来源:RigidBodyForces.cs

示例4: AddTorque

 public void AddTorque(Vector3 torque, CoordinateSpace torqueSpace = CoordinateSpace.Global)
 {
     if (torqueSpace == CoordinateSpace.Local) torque = _rigidBody.Pose.ToGlobalDirection(torque);
     _rigidBody.WrappedActor.AddTorque(torque.ToPhysX(),ForceMode.Force);
 }
开发者ID:sandygk,项目名称:System.Physics,代码行数:5,代码来源:RigidBodyForces.cs


注:本文中的System.Vector3.ToPhysX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。