本文整理汇总了C#中SharpGL.OpenGL.QuadricNormals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.QuadricNormals方法的具体用法?C# OpenGL.QuadricNormals怎么用?C# OpenGL.QuadricNormals使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SharpGL.OpenGL
的用法示例。
在下文中一共展示了OpenGL.QuadricNormals方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Render
public override void Render(OpenGL gl)
{
/*if (displayList == null)
CreateDisplayList(gl);
else
displayList.Call(gl);*/
//Create sphere quadric
IntPtr quadric = gl.NewQuadric();
gl.QuadricNormals(quadric, OpenGL.GLU_SMOOTH);
//Render the sphere
gl.Sphere(quadric, r, subdivs, subdivs);
//Delete the sphere
gl.DeleteQuadric(quadric);
}
示例2: CreateDisplayList
private void CreateDisplayList(OpenGL gl)
{
displayList = new DisplayList();
displayList.Generate(gl);
displayList.New(gl, DisplayList.DisplayListMode.CompileAndExecute);
//Create sphere quadric
IntPtr quadric = gl.NewQuadric();
gl.QuadricNormals(quadric, OpenGL.GLU_SMOOTH);
//Render the sphere
gl.Sphere(quadric, r, subdivs, subdivs);
//Delete the sphere
gl.DeleteQuadric(quadric);
displayList.End(gl);
}