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C# OpenGL.QuadricNormals方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpGL.OpenGL.QuadricNormals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.QuadricNormals方法的具体用法?C# OpenGL.QuadricNormals怎么用?C# OpenGL.QuadricNormals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpGL.OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.QuadricNormals方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

        public override void Render(OpenGL gl)
        {
            /*if (displayList == null)
                CreateDisplayList(gl);
            else
                displayList.Call(gl);*/

            //Create sphere quadric
            IntPtr quadric = gl.NewQuadric();
            gl.QuadricNormals(quadric, OpenGL.GLU_SMOOTH);

            //Render the sphere
            gl.Sphere(quadric, r, subdivs, subdivs);

            //Delete the sphere
            gl.DeleteQuadric(quadric);
        }
开发者ID:chances,项目名称:Animatum,代码行数:17,代码来源:Sphere.cs

示例2: CreateDisplayList

        private void CreateDisplayList(OpenGL gl)
        {
            displayList = new DisplayList();

            displayList.Generate(gl);
            displayList.New(gl, DisplayList.DisplayListMode.CompileAndExecute);

            //Create sphere quadric
            IntPtr quadric = gl.NewQuadric();
            gl.QuadricNormals(quadric, OpenGL.GLU_SMOOTH);

            //Render the sphere
            gl.Sphere(quadric, r, subdivs, subdivs);

            //Delete the sphere
            gl.DeleteQuadric(quadric);

            displayList.End(gl);
        }
开发者ID:chances,项目名称:Animatum,代码行数:19,代码来源:Sphere.cs


注:本文中的SharpGL.OpenGL.QuadricNormals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。