本文整理汇总了C#中SharpGL.OpenGL.GetShaderInfoLog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.GetShaderInfoLog方法的具体用法?C# OpenGL.GetShaderInfoLog怎么用?C# OpenGL.GetShaderInfoLog使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SharpGL.OpenGL
的用法示例。
在下文中一共展示了OpenGL.GetShaderInfoLog方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CreateShader
public uint CreateShader(OpenGL gl, string source, uint mode)
{
uint shaderId = gl.CreateShader(mode);
gl.ShaderSource(shaderId, source);
gl.CompileShader(shaderId);
StringBuilder glError = new StringBuilder();
gl.GetShaderInfoLog(shaderId, 1000, new IntPtr(), glError);
return shaderId;
}
示例2: GetShaderInfoLog
public static Option<string> GetShaderInfoLog(OpenGL gl, uint shaderHandle)
{
int[] status = new int[1];
gl.GetShader(shaderHandle, OpenGL.GL_COMPILE_STATUS, status);
if (status[0] == OpenGL.GL_FALSE)
{
int[] logLength = new int[1];
gl.GetShader(shaderHandle, OpenGL.GL_INFO_LOG_LENGTH, logLength);
StringBuilder log = new StringBuilder(logLength[0]);
gl.GetShaderInfoLog(shaderHandle, logLength[0], IntPtr.Zero, log);
return Option<string>.Some(log.ToString());
} else
{
return Option<string>.None();
}
}
示例3: GetShaderInfoLog
public string GetShaderInfoLog(OpenGL gl, ShaderTypes type)
{
// Get the info log length.
int[] infoLength = GetShaderResult(gl, type, GetShaderActions.GL_INFO_LOG_LENGTH, 1);
int bufSize = infoLength[0];
// Get the compile info.
StringBuilder il = new StringBuilder(bufSize);
gl.GetShaderInfoLog(ShaderIds[type], bufSize, IntPtr.Zero, il);
return il.ToString();
}