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C# OpenGL.CreateShader方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpGL.OpenGL.CreateShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.CreateShader方法的具体用法?C# OpenGL.CreateShader怎么用?C# OpenGL.CreateShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpGL.OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.CreateShader方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Shader

        public Shader(OpenGL gl, uint shaderType, string name, string source)
        {
            Name = name;
            Source = source;

            ID = gl.CreateShader(shaderType);
            gl.ShaderSource(ID, Source);
            gl.CompileShader(ID);
        }
开发者ID:jtdubs,项目名称:VoxelLand,代码行数:9,代码来源:Shader.cs

示例2: linkProgram

        private void linkProgram(OpenGL gl, ActiveProgramValues programValues, uint glProgramHandle)
        {
            //TODO add debug assertions in case a shader fails to compile, or a program fails to link
            var glShaderHandles = new List<uint>(programValues.AttachedShaderValues.Count);
            foreach (var shaderValues in programValues.AttachedShaderValues)
            {
            var glShaderHandle = gl.CreateShader(shaderValues.Stage.GlEnumValue());
            glShaderHandles.Add(glShaderHandle);

            gl.ShaderSource(glShaderHandle, shaderValues.Source);
            gl.CompileShader(glShaderHandle);

            gl.AttachShader(glProgramHandle, glShaderHandle);
            }

            gl.LinkProgram(glProgramHandle);

            foreach (var glShaderHandle in glShaderHandles)
            {
            gl.DetachShader(glProgramHandle, glShaderHandle);
            gl.DeleteShader(glShaderHandle);
            }
        }
开发者ID:dboone,项目名称:shader-baker,代码行数:23,代码来源:GlContextManager.cs

示例3: CreateInContext

 public override void CreateInContext(OpenGL gl)
 {
     ShaderObject = gl.CreateShader(0x8DD9);
     CurrentOpenGLContext = gl;
 }
开发者ID:veggielane,项目名称:OpenCAD,代码行数:5,代码来源:GeometryShader.cs

示例4: CreateShader

 /// <summary>
 /// Creates a shader.
 /// </summary>
 /// <param name="gl"></param>
 /// <param name="type"></param>
 /// <param name="shaderCode"></param>
 private void CreateShader(OpenGL gl, ShaderTypes type, string shaderCode)
 {
     var id = gl.CreateShader((uint)type);
     gl.ShaderSource(id, shaderCode);
     gl.CompileShader(id);
     ShaderIds.Add(type, id);
 }
开发者ID:jochemgeussens,项目名称:sharpgl,代码行数:13,代码来源:ShaderProgramJOG.cs

示例5: CreateShader

 public uint CreateShader(OpenGL gl, string source, uint mode)
 {
     uint shaderId = gl.CreateShader(mode);
     gl.ShaderSource(shaderId, source);
     gl.CompileShader(shaderId);
     StringBuilder glError = new StringBuilder();
     gl.GetShaderInfoLog(shaderId, 1000, new IntPtr(), glError);
     return shaderId;
 }
开发者ID:Kontrast,项目名称:Computer-Graphics,代码行数:9,代码来源:Shader.cs


注:本文中的SharpGL.OpenGL.CreateShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。