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C# OpenGL.GenTextures方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpGL.OpenGL.GenTextures方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# OpenGL.GenTextures方法的具体用法?C# OpenGL.GenTextures怎么用?C# OpenGL.GenTextures使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpGL.OpenGL的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGL.GenTextures方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

        /// <summary>
        /// This function creates the underlying OpenGL object.
        /// </summary>
        /// <param name="gl"></param>
        /// <returns></returns>
        public virtual bool Create(OpenGL gl)
        {
            //  If the texture currently exists in OpenGL, destroy it.
            Destroy(gl);

            //  Generate and store a texture identifier.
            gl.GenTextures(1, glTextureArray);

            return true;
        }
开发者ID:Kontrast,项目名称:Computer-Graphics,代码行数:15,代码来源:Texture.cs

示例2: Texture

 public Texture(OpenGL gl)
 {
     _gl = gl;
     _gl.GenTextures(1, _texture);
 }
开发者ID:veggielane,项目名称:OpenCAD,代码行数:5,代码来源:Texture.cs

示例3: InitializeTexture

        private void InitializeTexture(ref OpenGL gl)
        {
            gImage1 = new Bitmap(@"C:\Users\Lee\Documents\GitHub\SmackBrosClient\SmackBrosClient\files\meleemenu1.jpg");
            System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, gImage1.Width, gImage1.Height);
            gbitmapdata = gImage1.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
            gImage1.UnlockBits(gbitmapdata);
            gl.GenTextures(1, gtexture);
            gl.BindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, gtexture[0]);
            gl.TexImage2D(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)OpenGL.GL_RGBA, gImage1.Width, gImage1.Height, 0, OpenGL.GL_BGR_EXT, OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE, gbitmapdata.Scan0);

            gl.TexParameter(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, OpenGL.GL_LINEAR);

            TexturesInitialised = true;
        }
开发者ID:EternalEnvy,项目名称:SmackBrosClient,代码行数:14,代码来源:GameplayScreen.cs

示例4: InitTexture

        public void InitTexture(OpenGL renderer)
        {
            if (String.IsNullOrEmpty(Texture))
            {
                return;
            }

            //  We need to load the texture from file.
            var textureImage = new Bitmap(Texture);

            renderer.Enable(OpenGL.GL_TEXTURE_2D);
            //  Get one texture id, and stick it into the textures array.
            renderer.GenTextures(1, _textures);

            //  Bind the texture.
            renderer.BindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, _textures[0]);

            //  Tell OpenGL where the texture data is.
            renderer.TexImage2D(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, 0, 3, textureImage.Width, textureImage.Height, 0, OpenGL.GL_BGR, OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE,
                textureImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, textureImage.Width, textureImage.Height),
                ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb).Scan0);

            //  Specify linear filtering.
            renderer.TexParameter(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, OpenGL.GL_LINEAR);


        }
开发者ID:cvanherk,项目名称:3d-engine,代码行数:27,代码来源:GameObject.cs


注:本文中的SharpGL.OpenGL.GenTextures方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。