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C# SpriteBatch.ToIf方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.ToIf方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpriteBatch.ToIf方法的具体用法?C# SpriteBatch.ToIf怎么用?C# SpriteBatch.ToIf使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch的用法示例。


在下文中一共展示了SpriteBatch.ToIf方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadContent

 /// <summary>
 /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
 /// all of your content.
 /// </summary>
 protected override void LoadContent()
 {
     // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
     spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
     world.SpriteBatch = spriteBatch.ToIf();
     world.LoadContent(Content);
     _drawPrimitives = new DrawPrimitives(GraphicsDevice, spriteBatch);
     // TODO: use this.Content to load your game content here
 }
开发者ID:wallymathieu,项目名称:a_xna_game,代码行数:13,代码来源:Game1.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.ToIf方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。