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C# GamePacket.ReadString方法代码示例

本文整理汇总了C#中LeagueSharp.Common.GamePacket.ReadString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GamePacket.ReadString方法的具体用法?C# GamePacket.ReadString怎么用?C# GamePacket.ReadString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在LeagueSharp.Common.GamePacket的用法示例。


在下文中一共展示了GamePacket.ReadString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Decoded

                /// <summary>
                /// Decodes the specified data.
                /// </summary>
                /// <param name="data">The data.</param>
                /// <returns>Struct.</returns>
                public static Struct Decoded(byte[] data)
                {
                    var packet = new GamePacket(data);
                    var result = new Struct();

                    result.NetworkId = packet.ReadInteger(1);
                    result.Unit = ObjectManager.GetUnitByNetworkId<Obj_AI_Base>(result.NetworkId);
                    result.Slot = (SpellSlot) (packet.ReadByte());
                    result.UnknownByte = packet.ReadByte(); // 0, 1C, 48
                    result.UnknownByte2 = packet.ReadByte(); //usually 2
                    result.SpellString = packet.ReadString(11);
                    return result;
                }
开发者ID:ChewyMoon,项目名称:LeagueSharp.Common,代码行数:18,代码来源:Packet.cs


注:本文中的LeagueSharp.Common.GamePacket.ReadString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。