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C# Faction.IsFriendly方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObjects.Faction.IsFriendly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Faction.IsFriendly方法的具体用法?C# Faction.IsFriendly怎么用?C# Faction.IsFriendly使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjects.Faction的用法示例。


在下文中一共展示了Faction.IsFriendly方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetPositionMapCost

 public int GetPositionMapCost(Faction faction, Point position)
 {
     Architecture architectureByPositionNoCheck = this.GetArchitectureByPositionNoCheck(position);
     if (architectureByPositionNoCheck != null)
     {
         if ((architectureByPositionNoCheck.Endurance > 0) && (architectureByPositionNoCheck.BelongedFaction != faction))
         {
             return 0xdac;
         }
         return 5;
     }
     Troop troopByPositionNoCheck = this.GetTroopByPositionNoCheck(position);
     if (troopByPositionNoCheck != null)
     {
         if (!((faction != null) && faction.IsFriendly(troopByPositionNoCheck.BelongedFaction)))
         {
             return 0xdac;
         }
         return 0;
     }
     if (this.PositionIsOnFire(position))
     {
         return 10;
     }
     return 0;
 }
开发者ID:ptmaster,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:26,代码来源:GameScenario.cs

示例2: HostileViewingTroopsCount

 public int HostileViewingTroopsCount(Faction faction)
 {
     if (this.ViewingTroops == null)
     {
         return 0;
     }
     int num = 0;
     foreach (Troop troop in this.ViewingTroops)
     {
         if (((faction == null) && (troop.BelongedFaction != faction)) || ((faction != null) && !faction.IsFriendly(troop.BelongedFaction)))
         {
             num++;
         }
     }
     return num;
 }
开发者ID:kanjianlema,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:16,代码来源:TileData.cs

示例3: CheckPoint

 private static void CheckPoint(GameArea Area, List<Point> BlackAngles, Point point, GameScenario Scenario, Faction faction)
 {
     TerrainDetail terrainDetailByPosition = Scenario.GetTerrainDetailByPosition(point);
     if (terrainDetailByPosition != null)
     {
         if (terrainDetailByPosition.ViewThrough)
         {
             if (faction != null)
             {
                 Architecture architectureByPosition = Scenario.GetArchitectureByPosition(point);
                 if (!(architectureByPosition == null || architectureByPosition.Endurance <= 0 || faction.IsFriendly(architectureByPosition.BelongedFaction)))
                 {
                     BlackAngles.Add(point);
                     return;
                 }
             }
             if (!IsInBlackAngle(Area.Centre, BlackAngles, point))
             {
                 Area.AddPoint(point);
             }
         }
         else
         {
             BlackAngles.Add(point);
         }
     }
 }
开发者ID:k45399735,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:27,代码来源:GameArea.cs


注:本文中的GameObjects.Faction.IsFriendly方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。