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C# Body.GetWorldVector方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.Body.GetWorldVector方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Body.GetWorldVector方法的具体用法?C# Body.GetWorldVector怎么用?C# Body.GetWorldVector使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Dynamics.Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body.GetWorldVector方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateBullets

        private static void CreateBullets(Body ship)
        {
            Func<Vector2, Body> createBullet = pos =>
            {
                var body = new Body(world);
                body.BodyType = BodyType.Dynamic;
                body.IsBullet = true;

                var shape = new FarseerCircleShape(0.15f / 4, 1);
                body.CreateFixture(shape);

                body.Position = ship.Position + ship.GetWorldVector(pos);
                body.Rotation = ship.Rotation;
                body.ApplyForce(body.GetWorldVector(new Vector2(0.0f, -15f)));

                body.OnCollision += (a, b, contact) =>
                {
                    world.RemoveBody(body);
                    return false;
                };

                return body;
            };

            createBullet(new Vector2(-0.575f, -0.20f));
            createBullet(new Vector2(0.575f, -0.20f));
        }
开发者ID:Rohansi,项目名称:Programe,代码行数:27,代码来源:Program.cs

示例2: CreateBullets

        private void CreateBullets()
        {
            Func<Vector2, Body> createBullet = pos =>
            {
                var body = new Body(Game.World);
                body.BodyType = BodyType.Dynamic;
                body.IsBullet = true;
                body.UserData = new RadarData(RadarType.Bullet, new NetBullet(body));

                var shape = new CircleShape(0.15f / 4, 1);
                body.CreateFixture(shape);

                body.Position = Body.Position + Body.GetWorldVector(pos);
                body.Rotation = Body.Rotation;
                body.ApplyForce(body.GetWorldVector(new Vector2(0.0f, -10f)));

                body.OnCollision += (a, b, contact) =>
                {
                    Game.World.RemoveBody(body);
                    return false;
                };

                return body;
            };

            createBullet(new Vector2(-0.575f, -0.20f));
            createBullet(new Vector2(0.575f, -0.20f));
        }
开发者ID:Rohansi,项目名称:Programe,代码行数:28,代码来源:Ship.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Dynamics.Body.GetWorldVector方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。