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C# Body.AttachCircle方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.Body.AttachCircle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Body.AttachCircle方法的具体用法?C# Body.AttachCircle怎么用?C# Body.AttachCircle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Dynamics.Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body.AttachCircle方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SteerDude

        public SteerDude(Team team, Vector2 position, float radius)
        {
            Team = team;

            //body
            Body = Add(new Body(Physic.World)
                           {
                               BodyType = BodyType.Dynamic,
                               IsBullet = true,
                               Position = new Vector2(position.X, position.Y)
                           });
            Body.AttachCircle(radius, 1f);

            // sprite
            var sprite = Add(new Sprite(DataPack.Textures.Circle)
                                 {
                                     Size = radius * 2,
                                     Color = Team.Color
                                 });
            this.Attach(Body, sprite);

            // vehicle
            Vehicle = Add(new FarseerVehicle(Body)
                              {
                                  MaxForce = 100,
                                  MaxSpeed = 5f,
                                  Radius = radius
                              });

            team.Vehicles.Add(Vehicle);
        }
开发者ID:hgrandry,项目名称:Mgx,代码行数:31,代码来源:SteerDude.cs

示例2: GroundConstraint

            public GroundConstraint(Body body, Fixture bodyFixture, SurfaceMovementControl surfaceMovementControl)
            {
                _body = body;
                _surfaceMovementControl = surfaceMovementControl;
                Add(bodyFixture.CreateContactHandler(HexPhysicTypes.Ground, EnterGroundContact, ExitGroundContact));

                // sensor
                var sensor = _body.AttachCircle(10f, 0);
                sensor.IsSensor = true;
                sensor.SetCollisionType(HexPhysicTypes.GroundSensor);
                _closeHexList = Add(new FixtureContactList(sensor));

                // ground constraint
                _groundConstraintUpdate = new UpdateComponent(UpdateGroundConstraint, UpdateTime.Sim);
                Add(_groundConstraintUpdate);

                // state
                Add(new StateRecorder("groundConstraint",
                    state => { },
                    state =>
                    {
                        _isOnGround = false;
                        _currentHex = null;
                    }));
            }
开发者ID:hgrandry,项目名称:Mgx,代码行数:25,代码来源:HexActor.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Dynamics.Body.AttachCircle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。