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C# Body.Advance方法代码示例

本文整理汇总了C#中FarseerPhysics.Dynamics.Body.Advance方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Body.Advance方法的具体用法?C# Body.Advance怎么用?C# Body.Advance使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FarseerPhysics.Dynamics.Body的用法示例。


在下文中一共展示了Body.Advance方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SolveTOI


//.........这里部分代码省略.........
                        continue;
                    }

                    Body bodyA = fixtureA.Body;
                    Body bodyB = fixtureB.Body;

                    // Compute the time of impact in interval [0, minTOI]
                    TOIInput input = new TOIInput();
                    input.ProxyA.Set(fixtureA.Shape, indexA);
                    input.ProxyB.Set(fixtureB.Shape, indexB);
                    input.SweepA = bodyA.Sweep;
                    input.SweepB = bodyB.Sweep;
                    input.TMax = toi;

                    TOIOutput output;
                    TimeOfImpact.CalculateTimeOfImpact(out output, ref input);

                    if (output.State == TOIOutputState.Touching && output.T < toi)
                    {
                        toiContact = contact;
                        toi = output.T;
                        toiOther = other;
                        found = true;
                    }

                    ++count;
                }

                ++iter;
            } while (found && count > 1 && iter < 50);

            if (toiContact == null)
            {
                body.Advance(1.0f);
                return;
            }

            Sweep backup = body.Sweep;
            body.Advance(toi);
            toiContact.Update(ContactManager);
            if (toiContact.Enabled == false)
            {
                // Contact disabled. Backup and recurse.
                body.Sweep = backup;
                SolveTOI(body);
            }

            ++toiContact.TOICount;

            // Update all the valid contacts on this body and build a contact island.
            count = 0;
            for (ContactEdge ce = body.ContactList; (ce != null) && (count < Settings.MaxTOIContacts); ce = ce.Next)
            {
                Body other = ce.Other;
                BodyType type = other.BodyType;

                // Only perform correction with static bodies, so the
                // body won't get pushed out of the world.
                if (type == BodyType.Dynamic)
                {
                    continue;
                }

                // Check for a disabled contact.
                Contact contact = ce.Contact;
                if (contact.Enabled == false)
开发者ID:seankruer,项目名称:eecs-290-super-power-robots,代码行数:67,代码来源:World.cs


注:本文中的FarseerPhysics.Dynamics.Body.Advance方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。