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C# Pool.CreateSystem方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entitas.Pool.CreateSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Pool.CreateSystem方法的具体用法?C# Pool.CreateSystem怎么用?C# Pool.CreateSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entitas.Pool的用法示例。


在下文中一共展示了Pool.CreateSystem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetSystems

 public static Systems GetSystems(Pool pool)
 {
     #if (UNITY_EDITOR)
     return new DebugSystems()
     #else
         return new Systems()
     #endif
         // Initialize
         .Add(pool.CreateSystem<RemoveViewSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<AddViewSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<CreatePilotsSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<StartGameSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<CreateEventsSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<CreateAircraftSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<PauseSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<TimeSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<UINavigationSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<EventPredicateCheckingSystem>())
         .Add(pool.CreateSystem<EventResolutionSystem>());
 }
开发者ID:callumlawson,项目名称:FinalFlight,代码行数:20,代码来源:ActiveSystems.cs

示例2: CreateSystems

        private Systems CreateSystems(Pool pool)
        {
#if (UNITY_EDITOR)
            return new DebugSystems()
#else
        return new Systems()
#endif
                .Add(pool.CreateSystem<TickingSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<PositionUpdatingSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<RenderForceSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<BulletCollisionSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<AddViewSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<LevelStartingSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<SpaceshipControlsSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<AddRigidbodySystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<AgingSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<MaxAgeSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<AsteroidSplittingSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<RenderRotationSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<GunFiringSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<GunCooldownSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<LevelEndingSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<SpaceshipRespawningSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<SpaceshipCollisionSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<InputDestructionSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<BoundsWrappingSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<RenderPositionSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<RemoveViewSystem>())
                .Add(pool.CreateSystem<DestroyingSystem>());
        }
开发者ID:jyunfan2015,项目名称:Entitasteroids,代码行数:30,代码来源:GameController.cs


注:本文中的Entitas.Pool.CreateSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。