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C# Pool.CreateInputSystem方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entitas.Pool.CreateInputSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Pool.CreateInputSystem方法的具体用法?C# Pool.CreateInputSystem怎么用?C# Pool.CreateInputSystem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entitas.Pool的用法示例。


在下文中一共展示了Pool.CreateInputSystem方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateSystems

    static Systems CreateSystems(Pool pool)
    {
        Systems systems;

        #if (UNITY_EDITOR)
        systems = new DebugSystems();
        #else
        systems = new Systems();
        #endif

        systems
            .Add(pool.CreateGameStartSystem())
            .Add(pool.CreateGameOverSystem())

            .Add(pool.CreateGameBoardCacheSystem())
            .Add(pool.CreateCreateGameBoardSystem())

            .Add(pool.CreateTurnSystem())
            .Add(pool.CreateInputSystem())
            .Add(pool.CreateAIMoveSystem())

            .Add(pool.CreateExitSystem())
            .Add(pool.CreateFoodSystem())
            .Add(pool.CreateDestructibleSystem())

            // Render
            .Add(pool.CreateAnimationSystem())
            .Add(pool.CreateDamageSpriteSystem())
            .Add(pool.CreateRemoveViewSystem())
            .Add(pool.CreateAddViewSystem())
            .Add(pool.CreateRenderPositionSystem())
            .Add(pool.CreateSmoothMoveSystem());

        return systems;
    }
开发者ID:NotYours180,项目名称:entitas-2d-roguelike,代码行数:35,代码来源:GameController.cs

示例2: createSystems

    Systems createSystems(Pool pool)
    {
#if (UNITY_EDITOR)
        return new DebugSystems()
#else
        return new Systems()
#endif

            // Initialize
            .Add(pool.CreateCreatePlayerSystem())

            // Input
            .Add(pool.CreateInputSystem())

            // Update
            .Add(pool.CreateHealthSystem())
            .Add(pool.CreateFightSystem());

            // Destroy
    }
开发者ID:MrMonotone,项目名称:SimpleFight,代码行数:20,代码来源:GameManager.cs

示例3: createSystems

    Systems createSystems(Pool pool)
    {
        #if (UNITY_EDITOR)
        return new DebugSystems()
        #else
        return new Systems()
        #endif
            .Add(pool.CreateCreatePlayerSystem())
            .Add(pool.CreateCreateOpponentsSystem())
            .Add(pool.CreateCreateFinishLineSystem())

            .Add(pool.CreateRemoveViewSystem())
            .Add(pool.CreateAddViewSystem())

            .Add(pool.CreateInputSystem())
            .Add(pool.CreateAccelerateSystem())
            .Add(pool.CreateMoveSystem())
            .Add(pool.CreateReachedFinishSystem())
            .Add(pool.CreateRenderPositionSystem())

            .Add(pool.CreateDestroySystem());
    }
开发者ID:takaaptech,项目名称:Entitas-CSharp-Example,代码行数:22,代码来源:GameController.cs


注:本文中的Entitas.Pool.CreateInputSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。