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C# Pool.CreatePlayerSystem方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entitas.Pool.CreatePlayerSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Pool.CreatePlayerSystem方法的具体用法?C# Pool.CreatePlayerSystem怎么用?C# Pool.CreatePlayerSystem使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entitas.Pool的用法示例。


在下文中一共展示了Pool.CreatePlayerSystem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: createSystems

	Systems createSystems(Pool pool)
	{
		#if (UNITY_EDITOR)
		return new DebugSystems()
        #else
        return new Systems()
        #endif
			// Input
			.Add(pool.CreateProcessInputSystem())
			// Update
			.Add(pool.CreateEnemySpawnerSystem())
			.Add(pool.CreatePlayerSystem())
			.Add(pool.CreateEnergySystem())
			.Add(pool.CreateCoroutineSystem())
			.Add(pool.CreateMoveSystem())
			.Add(pool.CreateShieldSystem())
			// Collisions
			.Add(pool.CreateScreenCollisionPositionSystem())
			.Add(pool.CreateScreenCollisionDestroySystem())
			.Add(pool.CreateCollisionDamageSystem())
			// Game Logic
			.Add(pool.CreateImmortalSystem())
			.Add(pool.CreateFlashSystem())
			.Add(pool.CreateDamageSystem())
			.Add(pool.CreateHealthSystem())
			.Add(pool.CreateLifeSystem())
			.Add(pool.CreateScoreSystem())
			// Render
			.Add(pool.CreateLeaderboardSystem())
			.Add(pool.CreateCameraShakeSystem())
			.Add(pool.CreateMapSystem())
			.Add(pool.CreateScoreRenderSystem())
			.Add(pool.CreateLifeRenderSystem())
			.Add(pool.CreateRemoveViewSystem())
			.Add(pool.CreateAddViewSystem())
			.Add(pool.CreateRenderPositionSystem())
			.Add(pool.CreateRotateViewSystem())
			// Cleanup
			.Add(pool.CreateDestroySystem());
	}
开发者ID:JuDelCo,项目名称:Shmup-AAA-plus,代码行数:40,代码来源:GameController.cs


注:本文中的Entitas.Pool.CreatePlayerSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。