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C# Unit.IsEnemy方法代码示例

本文整理汇总了C#中Unit.IsEnemy方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Unit.IsEnemy方法的具体用法?C# Unit.IsEnemy怎么用?C# Unit.IsEnemy使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Unit的用法示例。


在下文中一共展示了Unit.IsEnemy方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetNearestEnemy

 public Unit GetNearestEnemy(Unit unit)
 {
     Tile t = FindTileF(unit.tile, tile =>
     {
         return tile.unit != null && unit.IsEnemy(tile.unit);
     });
     return t == null ? null : t.unit;
 }
开发者ID:AndrewHarryKim,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:8,代码来源:GameManager.cs

示例2: gatherTargets

 //gather targets from center of tile extending out aoe tiles. The targettype affects it.
 public List<Unit> gatherTargets(Unit user, Tile t, TargetType tt)
 {
     List<Unit> list = new List<Unit>();
     foreach (Tile tile in GameManager.instance.TilesInRangeSkill(t, aoe, user,this))
     {
         if(tt == TargetType.ENEMY)
         {
             if (tile.unit != null && user.IsEnemy(tile.unit))
                 list.Add(tile.unit);
         }
         else if (tt == TargetType.ALLY)
         {
             if (tile.unit != null && user.IsAlly(tile.unit))
                 list.Add(tile.unit);
         }
         else if (tt == TargetType.SELF)
         {
             if (tile.unit != null && user == tile.unit)
                 list.Add(tile.unit);
         }
     }
     return list;
 }
开发者ID:AndrewHarryKim,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:24,代码来源:Skill.cs

示例3: ValidTile

 public bool ValidTile(Unit user, Tile tile)
 {
     if (tileRestriction == TargetTileRestriction.ANY)
         return true;
     if (tileRestriction == TargetTileRestriction.UNIT)
     {
         if (targetType == TargetType.ENEMY)
         {
             if (tile.unit != null && user.IsEnemy(tile.unit))
                 return true;
         }
         else if (targetType == TargetType.ALLY)
         {
             if (tile.unit != null && user.IsAlly(tile.unit))
                 return true;
         }
         else
         {
             if (tile.unit != null && user == tile.unit)
                 return true;
         }
         return false;
     }
     return tile.unit == null;
 }
开发者ID:AndrewHarryKim,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:25,代码来源:Skill.cs

示例4: GetNearestEnemy

 public Unit GetNearestEnemy(Unit unit, bool forskill = false)
 {
     Tile t = FindTileF(unit.tile, tile =>
     {
         return tile.unit != null && unit.IsEnemy(tile.unit) && tile.unit.taunted;
     });
     if (t != null && (!forskill || unit.CanHitWithAnything(t.unit)))
         return t.unit;
     t = FindTileF(unit.tile, tile =>
     {
         return tile.unit != null && unit.IsEnemy(tile.unit);
     });
     return t == null ? null : t.unit;
 }
开发者ID:jegriffi,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:14,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的Unit.IsEnemy方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。