本文整理汇总了C#中Unit.GetHit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Unit.GetHit方法的具体用法?C# Unit.GetHit怎么用?C# Unit.GetHit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Unit
的用法示例。
在下文中一共展示了Unit.GetHit方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Hit
protected override void Hit(Unit unit)
{
if (!AffecttedUnits.Contains(unit))
{
AffecttedUnits.Add(unit);
unit.GetHit(this);
}
}
示例2: Hit
protected virtual void Hit(Unit unit)
{
bool haveManyTargets = false;
if (weapon != null && weapon.PlayerItem != null)
{
switch (weapon.PlayerItem.specialAbilities)
{
case SpecialAbility.penetrating:
haveManyTargets = true;
if (AffecttedUnits.Count > 3)
{
Death();
}
else
{
AffecttedUnits.Add(unit);
unit.GetHit(this);
PlayHit();
return;
}
break;
case SpecialAbility.chain:
//TODO find another target
haveManyTargets = true;
if (AffecttedUnits.Count > 3)
{
Death();
}
else
{
AffecttedUnits.Add(unit);
unit.GetHit(this);
PlayHit();
return;
}
break;
}
}
if (!haveManyTargets)
{
if (AffecttedUnits.Count < 1)
{
AffecttedUnits.Add(unit);
unit.GetHit(this);
PlayHit();
}
}
Death();
}
示例3: Hit
protected virtual void Hit(Unit unit)
{
bool haveManyTargets = false;
/*
if (weapon != null && weapon.SpecAbility != null)
{
switch (weapon.SpecAbility)
{
case SpecialAbility.penetrating:
haveManyTargets = true;
if (AffecttedUnits.Count > 3)
{
Death(unit);
}
else
{
AffecttedUnits.Add(unit);
unit.GetHit(this);
return;
}
break;
case SpecialAbility.chain:
//TODO find another target
haveManyTargets = true;
if (AffecttedUnits.Count > 3)
{
Death(unit);
}
else
{
AffecttedUnits.Add(unit);
unit.GetHit(this);
return;
}
break;
}
}
*/
if (!AffecttedUnits.Contains(unit))
{
AffecttedUnits.Add(unit);
unit.GetHit(this);
}
if (AffecttedUnits.Count >= maxTargets)
{
Death(unit);
}
}