当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Unit.GetHit方法代码示例

本文整理汇总了C#中Unit.GetHit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Unit.GetHit方法的具体用法?C# Unit.GetHit怎么用?C# Unit.GetHit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Unit的用法示例。


在下文中一共展示了Unit.GetHit方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Hit

 protected override void Hit(Unit unit)
 {
     if (!AffecttedUnits.Contains(unit))
     {
         AffecttedUnits.Add(unit);
         unit.GetHit(this);
     }
 }
开发者ID:Kinderril,项目名称:Provinence2,代码行数:8,代码来源:AOEBullet.cs

示例2: Hit

    protected virtual void Hit(Unit unit)
    {
        bool haveManyTargets = false;
        if (weapon != null && weapon.PlayerItem != null)
        {
            switch (weapon.PlayerItem.specialAbilities)
            {
                case SpecialAbility.penetrating:
                    haveManyTargets = true;
                    if (AffecttedUnits.Count > 3)
                    {
                        Death();
                    }
                    else
                    {
                        AffecttedUnits.Add(unit);
                        unit.GetHit(this);
                        PlayHit();
                        return;
                    }
                    break;
                case SpecialAbility.chain:
                    //TODO find another target
                    haveManyTargets = true;
                    if (AffecttedUnits.Count > 3)
                    {
                        Death();
                    }
                    else
                    {
                        AffecttedUnits.Add(unit);
                        unit.GetHit(this);
                        PlayHit();
                        return;
                    }
                    break;
            }
        }

        if (!haveManyTargets)
        {
            if (AffecttedUnits.Count < 1)
            {
                AffecttedUnits.Add(unit);
                unit.GetHit(this);
                PlayHit();
            }
        }
        Death();
    }
开发者ID:Kinderril,项目名称:Provinence,代码行数:50,代码来源:Bullet.cs

示例3: Hit

 protected virtual void Hit(Unit unit)
 {
     bool haveManyTargets = false;
     /*
     if (weapon != null && weapon.SpecAbility != null)
     {
         switch (weapon.SpecAbility)
         {
             case SpecialAbility.penetrating:
                 haveManyTargets = true;
                 if (AffecttedUnits.Count > 3)
                 {
                     Death(unit);
                 }
                 else
                 {
                     AffecttedUnits.Add(unit);
                     unit.GetHit(this);
                     return;
                 }
                 break;
             case SpecialAbility.chain:
                 //TODO find another target
                 haveManyTargets = true;
                 if (AffecttedUnits.Count > 3)
                 {
                     Death(unit);
                 }
                 else
                 {
                     AffecttedUnits.Add(unit);
                     unit.GetHit(this);
                     return;
                 }
                 break;
         }
     }
     */
     if (!AffecttedUnits.Contains(unit))
     {
         AffecttedUnits.Add(unit);
         unit.GetHit(this);
     }
     if (AffecttedUnits.Count >= maxTargets)
     {
         Death(unit);
     }
 }
开发者ID:Kinderril,项目名称:p3,代码行数:48,代码来源:Bullet.cs


注:本文中的Unit.GetHit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。