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C# Unit.IsAlly方法代码示例

本文整理汇总了C#中Unit.IsAlly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Unit.IsAlly方法的具体用法?C# Unit.IsAlly怎么用?C# Unit.IsAlly使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Unit的用法示例。


在下文中一共展示了Unit.IsAlly方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TilesInRangeSkill

    public HashSet<Tile> TilesInRangeSkill(Tile t, int range, Unit agent, Skill skill)
    {
        HashSet<Tile> set = new HashSet<Tile>();
        if(t!=null)
            DLS_NoBarrier(t.gridPos, set, range, null);

        //this isn't the actual place to put them
        foreach (List<Tile> row in tiles)
        {
            foreach (Tile tile in row)
            {
                if (tile != null)
                {
                    Material mat = defaultMat;
                    if (set.Contains(tile))
                        mat = skill.ValidTile(agent, tile) ? (tile.unit != null && agent.IsAlly(tile.unit) ? allySelectMat : attackMat) : walkSelectMat;
                    tile.GetComponent<Renderer>().material = mat;
                }
            }
        }

        return set;
    }
开发者ID:AndrewHarryKim,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:23,代码来源:GameManager.cs

示例2: ValidTile

 public bool ValidTile(Unit user, Tile tile)
 {
     if (tileRestriction == TargetTileRestriction.ANY)
         return true;
     if (tileRestriction == TargetTileRestriction.UNIT)
     {
         if (targetType == TargetType.ENEMY)
         {
             if (tile.unit != null && user.IsEnemy(tile.unit))
                 return true;
         }
         else if (targetType == TargetType.ALLY)
         {
             if (tile.unit != null && user.IsAlly(tile.unit))
                 return true;
         }
         else
         {
             if (tile.unit != null && user == tile.unit)
                 return true;
         }
         return false;
     }
     return tile.unit == null;
 }
开发者ID:AndrewHarryKim,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:25,代码来源:Skill.cs

示例3: GetNearestAlly

 public Unit GetNearestAlly(Unit unit)
 {
     Tile t = FindTileF(unit.tile, tile =>
     {
         return tile.unit != null && tile.unit != unit && unit.IsAlly(tile.unit);
     });
     return t == null ? null : t.unit;
 }
开发者ID:AndrewHarryKim,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:8,代码来源:GameManager.cs

示例4: gatherTargets

 //gather targets from center of tile extending out aoe tiles. The targettype affects it.
 public List<Unit> gatherTargets(Unit user, Tile t, TargetType tt)
 {
     List<Unit> list = new List<Unit>();
     foreach (Tile tile in GameManager.instance.TilesInRangeSkill(t, aoe, user,this))
     {
         if(tt == TargetType.ENEMY)
         {
             if (tile.unit != null && user.IsEnemy(tile.unit))
                 list.Add(tile.unit);
         }
         else if (tt == TargetType.ALLY)
         {
             if (tile.unit != null && user.IsAlly(tile.unit))
                 list.Add(tile.unit);
         }
         else if (tt == TargetType.SELF)
         {
             if (tile.unit != null && user == tile.unit)
                 list.Add(tile.unit);
         }
     }
     return list;
 }
开发者ID:AndrewHarryKim,项目名称:SeanJamesMattAndrew,代码行数:24,代码来源:Skill.cs


注:本文中的Unit.IsAlly方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。