本文整理汇总了C#中UMAData.GetFirstRenderTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UMAData.GetFirstRenderTexture方法的具体用法?C# UMAData.GetFirstRenderTexture怎么用?C# UMAData.GetFirstRenderTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UMAData
的用法示例。
在下文中一共展示了UMAData.GetFirstRenderTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnCreated
public void OnCreated(UMAData umaData)
{
var RT = umaData.GetFirstRenderTexture();
if( RT == null) return;
if (allUMACharacters == null) allUMACharacters = new Dictionary<UMAData, RenderTexture>();
allUMACharacters.Add(umaData, RT);
anyRT = RT;
if (!enabled)
{
enabled = true;
}
}
示例2: OnUpdate
public void OnUpdate(UMAData umaData)
{
if (updatingCount > 0) updatingCount--;
var RT = umaData.GetFirstRenderTexture();
if (RT == null) return;
if (allUMACharacters == null) allUMACharacters = new Dictionary<UMAData, RenderTexture>();
allUMACharacters[umaData] = RT;
anyRT = RT;
if (!enabled)
{
enabled = true;
}
}