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C# UMAData.GetFirstRenderTexture方法代码示例

本文整理汇总了C#中UMAData.GetFirstRenderTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UMAData.GetFirstRenderTexture方法的具体用法?C# UMAData.GetFirstRenderTexture怎么用?C# UMAData.GetFirstRenderTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMAData的用法示例。


在下文中一共展示了UMAData.GetFirstRenderTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnCreated

		public void OnCreated(UMAData umaData)
		{
			var RT = umaData.GetFirstRenderTexture();
			if( RT == null) return;
			if (allUMACharacters == null) allUMACharacters = new Dictionary<UMAData, RenderTexture>();
			allUMACharacters.Add(umaData, RT);
			anyRT = RT;
			if (!enabled)
			{
				enabled = true;
			}
		}
开发者ID:NotYours180,项目名称:UMA,代码行数:12,代码来源:UMARenderTextureManager.cs

示例2: OnUpdate

		public void OnUpdate(UMAData umaData)
		{
			if (updatingCount > 0) updatingCount--;
			var RT = umaData.GetFirstRenderTexture();
			if (RT == null) return;
			if (allUMACharacters == null) allUMACharacters = new Dictionary<UMAData, RenderTexture>();

			allUMACharacters[umaData] = RT;
			anyRT = RT;
			if (!enabled)
			{
				enabled = true;
			}
		}
开发者ID:NotYours180,项目名称:UMA,代码行数:14,代码来源:UMARenderTextureManager.cs


注:本文中的UMAData.GetFirstRenderTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。