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C# UMAData.GetComponentInChildren方法代码示例

本文整理汇总了C#中UMAData.GetComponentInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UMAData.GetComponentInChildren方法的具体用法?C# UMAData.GetComponentInChildren怎么用?C# UMAData.GetComponentInChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UMAData的用法示例。


在下文中一共展示了UMAData.GetComponentInChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: updateCharacterData

    private void updateCharacterData(UMAData umaData)
    {
        //Update its collider
        CapsuleCollider tempCollider = umaData.GetComponentInChildren<CapsuleCollider>();
        if (tempCollider)
        {
            UMADnaHumanoid umaDna = umaData.umaRecipe.umaDna[typeof(UMADnaHumanoid)] as UMADnaHumanoid;
            tempCollider.height = (umaDna.height + 0.5f) * 2 + 0.1f;
            tempCollider.center = new Vector3(0,tempCollider.height * 0.5f - 0.04f,0);
        }

        //Add mouse rotate for demo
        CharacterRotate rotate = umaData.gameObject.GetComponent<CharacterRotate>();
        if (rotate == null)
            umaData.gameObject.AddComponent<CharacterRotate>();

        //Disable locomotion
        Locomotion loco = umaData.gameObject.GetComponentInChildren<Locomotion>();
        if (loco != null)
            loco.enabled = false;

        //Enable UI again
        _IsGenerating = false;
    }
开发者ID:hitnoodle,项目名称:UMA-Playground,代码行数:24,代码来源:UMACharacterCreator.cs


注:本文中的UMAData.GetComponentInChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。