本文整理汇总了C#中UMAData.CleanMesh方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UMAData.CleanMesh方法的具体用法?C# UMAData.CleanMesh怎么用?C# UMAData.CleanMesh使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UMAData
的用法示例。
在下文中一共展示了UMAData.CleanMesh方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: EnsureUMADataSetup
protected void EnsureUMADataSetup(UMAData umaData)
{
if (umaData.umaRoot == null)
{
GameObject newRoot = new GameObject("Root");
newRoot.transform.parent = umaData.transform;
newRoot.transform.localPosition = Vector3.zero;
newRoot.transform.localRotation = Quaternion.Euler(270f, 0, 0f);
umaData.umaRoot = newRoot;
GameObject newGlobal = new GameObject("Global");
newGlobal.transform.parent = newRoot.transform;
newGlobal.transform.localPosition = Vector3.zero;
newGlobal.transform.localRotation = Quaternion.Euler(90f, 90f, 0f);
umaData.skeleton = new UMASkeleton(newGlobal.transform);
var newRenderer = umaData.umaRoot.AddComponent<SkinnedMeshRenderer>();
newRenderer.rootBone = newGlobal.transform;
umaData.myRenderer = newRenderer;
umaData.myRenderer.enabled = false;
umaData.myRenderer.sharedMesh = new Mesh();
}
else
{
umaData.CleanMesh(false);
}
}