本文整理汇总了C#中UMAData.GetAdditive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UMAData.GetAdditive方法的具体用法?C# UMAData.GetAdditive怎么用?C# UMAData.GetAdditive使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UMAData
的用法示例。
在下文中一共展示了UMAData.GetAdditive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: SetupMaterial
private void SetupMaterial(ref TextureMergeRect textureMergeRect, UMAData.MaterialFragment source, int textureType)
{
textureMergeRect.tex = source.baseTexture[textureType];
textureMergeRect.mat.shader = (textureType == 1)? normalShader : diffuseShader;
textureMergeRect.mat.SetTexture("_MainTex", source.baseTexture[textureType]);
textureMergeRect.mat.SetTexture("_ExtraTex", source.baseTexture[0]);
textureMergeRect.mat.SetColor("_Color", source.GetMultiplier(0, textureType));
textureMergeRect.mat.SetColor("_AdditiveColor", source.GetAdditive(0, textureType));
}