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C# Skill.remainingCooldown方法代码示例

本文整理汇总了C#中Skill.remainingCooldown方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Skill.remainingCooldown方法的具体用法?C# Skill.remainingCooldown怎么用?C# Skill.remainingCooldown使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Skill的用法示例。


在下文中一共展示了Skill.remainingCooldown方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     GameObject player = GameObject.Find("Player");
     if (player != null && player.GetComponent<Mob>().skills[index] != null) {
         skill = player.GetComponent<Mob>().skills[index];
         slider.value = skill.remainingCooldown()/(skill.properties["cooldown"] * (1 - (player.GetComponent<Mob>().stats.cooldownReduction / 100)) + 0.001f);
         image.sprite = skill.getImage();
         if (skill.remainingCooldown() > 0)
             text.text = ((int)skill.remainingCooldown() + 1).ToString ();
         else
             text.text = "";
     }
 }
开发者ID:rwbysafire,项目名称:DemonHeart,代码行数:14,代码来源:SkillSlot.cs


注:本文中的Skill.remainingCooldown方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。